码农小白 Unity 3D篇
Transform组件
1、简介

Transform:变换组件,用于存储游戏物体的基本信息
Transform组件是每个游戏对象必有的一个组件,因为Unity 3D是面向组件开发的一款游戏引擎,这个组件掌管了游戏对象在三维空间中的位置,旋转,缩放等。

2、Transform的基本属性
| 属性名 | 含义 |
|---|---|
| position | 在世界坐标系中的位置 |
| localPosition | 相对于父级变换位置 |
| eulerAngles | 以欧拉角形式表示旋转角度 |
| localEulerAngles | 相对父级物体的旋转欧拉角读 |
| parent | 返回物体变换的父级 |
| root | 返回最高层次的物体转换 |
3、Transform的常用函数
| 函数名 | 含义 |
|---|---|
| TransformPoint | 变换位置从自身坐标到世界坐标 |
| TransformDirection | 从自身坐标到世界坐标变换方向 |
| TransformVector | 变换一个向量从局部坐标空间到世界坐标空间 |
| Translate | 沿着给定方向移动 |
| Rotate | 将物体选择给定角度 |
| Find | 找到给定名字的物体并返回 |
Transform组件是Unity 3D中每个游戏对象必备的部分,它管理着对象在3D空间的位置、旋转和缩放。本文将介绍Transform的简介、基本属性及常用函数。

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