码农小白 Unity 3D篇
组件(Component)
1、简介
组件是在游戏对象(Game Object)中的实现某些功能的集合。
无论是模型、 GUI、灯光还是摄像机,所有游戏对象本质上都是一个空对象挂载了不同类别的 组件,从而让该游戏对象拥有不同的功能。
对于一个空游戏对象来说,如果为其添加一个摄像机组件,那么该对象就是一架 摄像机;如果为其添加了网格过滤(Mesh Filter)组件,那么该对象就是一个模 型;如果为其添加了灯光组件,该对象就是一盏灯光。
合理使用组件可以使得游戏内容更加丰富

2、添加组件
方法1:

**选中游戏对象,点击“Add Component”**即可
方法2:

同样,选中游戏对象
点击“Component”

本文介绍了Unity 3D中的组件概念,组件是赋予游戏对象特定功能的集合,如Transform、Light和Physics。通过添加不同组件,可以创建摄像机、模型或灯光等。文章提供了两种添加组件的方法,并简要说明了常用组件的功能。
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