码农小白 Unity 3D篇 组件(Component)

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组件(Component)

1、简介

组件是在游戏对象(Game Object)中的实现某些功能的集合。

无论是模型、 GUI、灯光还是摄像机,所有游戏对象本质上都是一个空对象挂载了不同类别的 组件,从而让该游戏对象拥有不同的功能。
对于一个空游戏对象来说,如果为其添加一个摄像机组件,那么该对象就是一架 摄像机;如果为其添加了网格过滤(Mesh Filter)组件,那么该对象就是一个模 型;如果为其添加了灯光组件,该对象就是一盏灯光。

合理使用组件可以使得游戏内容更加丰富
在这里插入图片描述

2、添加组件

方法1:
1dHNpZGVTeXN0ZW0=,size_16,color_FFFFFF,t_70)
**选中游戏对象,点击“Add Component”**即可

方法2:
在这里插入图片描述
同样,选中游戏对象
点击“Component”

3、常用组件的介绍

1、Transform组件

在这里插入图片描述

2、Light组件

在这里插入图片描述

3、Physics组件

在这里插入图片描述
unity组件还有很多,后续将逐一进行叙述

鸿蒙HarmonyOS NEXT开发:Component3D(基础组件) 3D渲染组件,可以加载3D模型资源并做自定义渲染,通常用于3D动效场景。 阅读详情

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