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原创 红点系统架构(Lua篇)

在游戏中必定存在红点系统,尝试使用Lua进行红点开发。

2023-04-07 18:22:38 436

原创 分析分发器的基础结构(C#)

基本分发器功能:对数据进行处理后,进行数据分发的中介。主要手段是通过事件的提前注册在分发器内,当被触发时,处理触发者传入的数据,然后传入数据给提前注册好在分发器内的事件,并且回调这些事件。

2023-02-22 16:49:49 375

原创 快速解决Spine动画导入Unity后需要设置Straight Alpha Texture的问题

在导入Spine资源后,Unity会根据不同的后缀,自动化构建出不同格式的资源。导入后,会发现播放的动画和导入前的动画的图片不一样。以上为个人的理解,如有误区,请多多指点。

2023-01-11 17:50:50 3511

原创 FairyGUI的GameObjectName和Name的区别

这里写自定义目录标题关于GObject关于gameObjectName属性关于name属性关于GetChild方法关于GetChild方法关于GObjectGObject可以说是组件的父类,其实类似于UGUI的gameObject,包含了很多基础属性,但是有一个点需要注意的是有两个关于组件名字的属性:gameObjectName和name。关于gameObjectName属性该属性是给游戏物体进行命名的属性,如图:关于name属性这个属性是对于fairyGUI中定义的Object的属性的定义,

2021-11-15 17:29:17 2732

原创 Unity中画下划线——通过顶点渲染来实现 可换行渲染

Unity中画下划线——通过顶点渲染来实现 可换行渲染在做UI的时候有一种需求是画下划线,下面的代码是Unity2019版本下编写的“画下划线”的方法,该方法改写了大大的下划线方法(可能版本不一样,导致大佬的代码不能直接拿过来用)大佬的文字如下:可以通过调用SetUnderLineColor() 方法设置下滑线的颜色,默认情况下与字体的颜色相同SpecialInit()方法主要是设置下划线的粗细(underLineHeight)和距离字体的高度(underLineDistance)在做UI的时候有一种需求

2021-08-14 17:12:04 1132

原创 DoTween的DoScale中放大缩小起点(中心点)控制

DoScale的作用DoScale函数是作用主要是用于对组件的放大和缩小的动画效果。DoScale中的放大缩小的中心可以用什么来控制呢?是用RectTransform的pivot属性来控制的,因为scale以pivot为中心,进行缩放。所以可以通过改变pivot来控制缩放动画的效果。如果要实现从一个角开始放大缩小的效果可通过设置pivot属性进行控制。关于pivot的知识,可自行百度。...

2021-06-30 13:41:22 4221

原创 egret label组件的text没有更新的错误原因记录

一、皮肤设置状态引起的错误在exml中每个皮肤都可以设置不同的状态:up、down等。在拿到大的项目的时候小新会直接修改皮肤的组件没有注意到当前皮肤有多个状态直接修改无需状态的特别对待的组件,这样会导致在exml的标签中记录了其不同的状态相同的值。上面的做法对与label组件来说会引起假象错误。这个错误是 在代码中我们已经对label的text进行了赋值,但是却没办法显示出正常的t...

2019-09-10 11:33:19 537

原创 记录学习Git——原理以及命令(基础篇)

该博客的知识记录都来自于廖雪峰大佬的官方网站,如果想学习Git建议去官网打基础。以下都是个人思考总结,如有错误欢迎留言,但是不能作为官方知识。Git原理分析Git是一个分布式系统,而SVN是一个集中式系统(就是有个概念对比一下)。工作区就是我们日常的计算机中的目录文件,而Git就是依赖生成一个.git文件对目录进行跟踪,这是Git的工作原理。在日常的可视化工具是对.git文件的...

2019-07-18 09:43:14 213

转载 (转)理解 组件-实体-系统 (ECS \CES)游戏编程模型

以下是本文的原创地址:https://blog.youkuaiyun.com/i_dovelemon/article/details/25798677实在是写翻译得太通透了!!!收藏ing一般来说,我们实现游戏实体都是采用面向对象的方法进行编程。每一个实体都是一个对象,并且需要一个基于类的实例化系统,允许实体通过多态来扩展。但是,这样的方法,往往导致系统中出现大量的类,造成类爆炸的情况出现。随着新的实...

2019-03-28 11:20:30 1498

原创 cocos creator新手篇(熟悉编辑器)

本文章主要是数点在熟悉编辑器中所需要的那些必要基础(仅代表个人看法)。在cocos creator的官网中有一个选项卡是关于新手入门的知识点,在其中有编辑器的基础。在这里面主要讲述的是编辑器中的各个模块中的各种功能。其中有一些是必要知识点,会影响往下的学习,有一些不会再查询也就可以了。所以以下内容既是给自己做笔记也是做分享所用。在编辑器中必须认识的主要有 资源管理器、场景编辑器、层级管...

2019-03-21 20:17:12 1034

原创 Unity3D 7.1.0版本游戏体添加Animation动画的开始步骤

在Unity3D 中,需要给图片添加动画效果的过程的操作如下,具体设置需要自己捣鼓一下:第一步:给游戏体添加Animation组件(注意:这里的是Animation,而不是Animator)。第二步:点击需要添加动画的游戏体,在菜单中点击Window -> Animation,会弹出一个窗口,如果你是第一次打开的话,窗口会是最小化,这时候你会发现自己的窗口什么都点击无效,而且与网上的教程不

2017-09-07 12:36:30 1457

原创 Unity中如何实现关卡制作(C#)

在Unity的脚本编辑中,可以使用命令Application.LoadLevel(string);来进行重新加载场景,其中string参数为需要加载的场景名。       当需要选择关卡的时候,去选择加载不同的场景就可以实现关卡功能。当然如果游戏占用内存高的话,就需要自动生成关卡的算法。

2017-08-02 11:16:50 9799

转载 Java FileReader类和FileWriter类的运用

import java.awt.BorderLayout;import java.awt.Container;import java.awt.FlowLayout;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.io.File;import java.io.

2017-05-25 20:42:35 1557

转载 Java文件输入/输出流 FileOutputStream和FileInputStream

import java.io.File;import java.io.FileInputStream;import java.io.FileOutputStream;/************************************************** * FileOutputstream类与FileInputstream类都用来 * 操作磁盘中的文件他们分

2017-05-24 16:54:26 599

转载 对于Java的swing包中的列表框组件的用法

package swing;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JList;import javax.swing.JScrollPane;import javax.swing.WindowConstants;import java.awt.Container; public class JListTest extends JFrame { pu

2017-05-17 20:13:27 649

原创 关于Unity中transform类的个人理解

在Unity的书籍中,在讲解脚本之前会解释说,常见的一句是:“组件是模块化的、添加到对象上的功能,脚本也是一类组件“,然后就上代码

2017-04-09 17:29:07 14105 2

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