UGUI—Button功能的实现

UGUI初探之Button Button是Unity中最常用的组件之一。 来看下具体实现,继承自Selectable基类,并实现了IPointerClickHandler,ISubmitHandler接口。 先看看官方对于Selectable类的描述: Simple selectable object - derived from to create a selectable control. 译:简单可选择对象-从... 阅读详情

新建Image控件,添加Button组件,即可手动实现Button的功能

同时应注意界面自动调整问题:

于Anchor preset设置锚点,相对于画布某位置(例如左上)保持距离不变,类似于Winform的锚点

按住ALT再点击可快捷选择自动伸缩



【unity游戏开发入门到精通——UGUI】UI控件 —— Button按钮控件 阅读详情

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优快云博客专家,Unity3D高级软件工程师,《Unity 3D从入门到实战》作者。 4196

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Numlogn
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