Unity 提供的UI套件之中Slider控件可用于调节游戏中的一些变量值,例如速度。
方法:
在Slider面板中,On value change列表中添加受控制的Object,在Object的脚本中选择调节变量的方法
该方法有一个自动变量参数,该参数Slider自动传入,即为Slider的Value值
Slider制作血条:
Slider下的Handle Slide Area对于血条制作无用,删去。
background 填充背景,可以作为血槽。
Fill Area下的Fill图片填充为血量,并作为Slider组件下的Fill Rect参数,即Slider的Value值控制Fill显示多少
注意:Fill图片的属性设置为Filled,之后选择Filled的显示方式。
附:Image的四种属性
1.Simple
无特殊意义,仅显示全部图片
2.Sliced
保

Unity的UI套件中的Slider控件可用于游戏中的变量调节,如速度控制。通过在Slider的On Value Change事件中连接目标对象的脚本方法,接收Slider的Value参数来实现变量变化。在制作血条的例子中,删除Slider的Handle Slide Area,保留Background作为血槽,Fill Area的Fill图片用作血量显示,其Fill Mode设为Filled,根据Slider的Value调整填充量。了解Image的Simple, Sliced, Tilled和Filled四种属性有助于更好地利用Slider。"
127940786,1005481,使用openssl进行SM2、SM3、SM4加密操作详解,"['密码学', 'SM2', 'SM3', 'SM4', 'openssl']
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