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蓝图编辑器是一种基于节点的图表编辑器,是创建和编辑可视化脚本的主要工具,且对上下文(context)十分敏感;蓝图编辑器的位置和可用工具将随当前编辑的蓝图类型会有细微变化;
- 包含多个工具,用于创建变量、函数、数组等;
- 内置多种调试和分析工具,以迅速除错并改进数据流;
- 依据正在编辑的蓝图类型,蓝图编辑器会有多种不同的独特形态;
一,蓝图编辑器UI
关卡蓝图UI
Level Blueprint 是一种特定类型的 蓝图 ,用作关卡范围的全局事件图表;默认,每个关卡都创建了自己的关卡蓝图,可编辑这些关卡蓝图, 但是不能通过编辑器接口创建新的关卡蓝图;
关卡蓝图还提供了关卡流送和Sequencer, 以及将事件绑定到关卡内Actor的控制机制;

蓝图类UI

Blueprint Interface UI
Blueprint Interface 是一个或多个函数的集合,仅有命名没有实现,可被添加到其他蓝图;任何添加了该接口的蓝图,都会拥有这些函数;在本质上,类似于一般编程中的接口概念, 它允许多个不同类型的对象通过一个公共接口共享和被访问;简单地说,蓝图接口允许不同的蓝图相互共享和发送数据;可直接在图表中调用;
不可以下操作:
- 添加新变量
- 编辑图表
- 添加组件

注,显示为灰色且不能浏览,也不能在其中添加任何节点;因为它更多的是一种可视化工具,而不是编辑图表的方法;接口本身不包含任何功能,此时无需创建实际能够运行的网络;
Macro Library UI
蓝图宏库 是一个容器,包含一组 宏 或自包含的图表,这些图表可以作为节点放置在其他蓝图中;可以节省时间,因为存储常用的节点序列, 包括执行和数据传输所需的输入和输出;
宏在引用它们的所有图表之间共享,但它们会自动扩展到图表中, 就像它们在编译期间是一个折叠节点那样;这意味着蓝图宏库不需要编译;对宏的更改仅反映在重新编译引用该宏的图表中;

Animation Blueprint Editor
动画蓝图编辑器 的工作方式与蓝图编辑器类似,但使用不同的功能、工具与窗口,其目的在于给角色动画编写脚本;

二,编辑器介绍
菜单

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