Blueprint —— 蓝图的使用(一)

目录

一,创建蓝图

二,创建函数

三,创建宏

宏库

四,设置和获得Actor引用

五,放置节点

六,折叠图表

七,连接节点

八,蓝图调试

断点


一,创建蓝图

  • 在内容浏览器中,点击 ADD ,在下拉菜单中选择 Blueprint Class;
    • 或直接在内容浏览器的空白处右击,在下拉菜单中选择 Blueprint Class;
  • 在内容浏览器中,右击资源,选择 Asset Actions / Create Blueprint Using This... 

 

二,创建函数

        函数是属于特定蓝图的节点图表,可被其他图执行或调用;函数有一个节点指定的入口点,包含单个exec输出引脚;当被另一个图表调用时,输出exec引脚被激活,从而连接的网络执行;

  • Self Function Calls,是属于蓝图本身的函数, 通过在该蓝图继承的类或父类中声明;
  • Other Function Calls,是属于除了该蓝图之外的其他对象或Actor的函数;
  • Pure Function Calls,是可以执行的特殊动作,不会直接影响对象; 所产生的结果不会对任何事物造成影响,只有将该结果进行赋值或使用该结果,才能对世界产生影响;

 

三,创建宏

        本质上,宏(Macros) 和蓝图节点中的可折叠图表(collapsed graph)相同;它们都有进入点和离开点;每个通道可拥有任意数量的执行或数据引脚;在其他蓝图和图表上使用时,这些引脚在宏节点上均为可见;

 

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