Blueprint —— Blueprint Editor(二)

目录

一,Blueprint Header View

二,Blueprint Bookmarks

三,Blueprint Editor Defaults Tab

获取类默认值


一,Blueprint Header View

        Blueprint Header View 可将虚幻引擎蓝图类蓝图结构体转换为C++代码;在转换过程中,蓝图头文件视图会为蓝图的以下元素创建C++样式的声明:

  • 变量
  • 函数
  • Actor组件
  • 事件分发器

打开蓝图头文件视图

        在内容浏览器内右击蓝图 Class 或 Struct ,选择 Preview Equivalent C++ Header 

设置蓝图头文件视图

二,Blueprint Bookmarks

        可在蓝图编辑器中的任何函数图中创建已命名书签;此书签将捕获在创建书签时正在查看的视口和活动选项卡的位置和缩放级别;书签存储在本地机器上,因此它们不会影响到蓝图本身,同步内容时不会用其他用户的书签覆盖;

创建并查看书签

 

快速跳转书签

  • Ctrl + 0-9,保存当前图表位置和缩放;
  • Shift + 0-9,跳转到先前保存的图表位置和缩放;

三,Blueprint Editor Defaults Tab

        类默认值(Class Defaults)选项卡包含有关蓝图默认设置和属性,及有关任何变量的信息;可根据需要修改这些设置;

获取类默认值

        可通过使用 Get Class Defaults 蓝图节点在运行时访问类默认值中定义的属性;目标用例用于纯数据蓝图类类型和其他情况(如可能不一定需要创建实例来访问默认属性值);

  • 输出引脚(可访问的类属性)默认为显示,且可隐藏(类似于Struct Break/Set Nodes);
    • 默认父类属性是隐藏的,以减少输出引脚的数量;
    • 标记为Advanced View的属性默认也隐藏在 高级 节点部分;
  • Object reference属性默认值当前  公开;
    • 意味着目前无法访问蓝图类中组件模板或其他原型的默认属性值;
  • 当前只公开 BlueprintVisible 或 BlueprintReadOnly 属性供默认访问;

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