实现小鸟拖拽的组件Spring Joint
- 给小鸟添加 Spring Joint 组件,而后也会自动会添加一个 Rigidbody 2D 组件;
- 我们需要为 Spring Joint 添加一个连接刚体,即 Connected Rigid Body。此处小鸟 以 右树杈为关节点,其次根据运行效果,调节 Distance = 0.3【不可变距离】,还有弹簧摆动的频率 Frequency = 2, 以此让弹弓弹力更加真实。

- 调整Conected Anchor 的位置,一边调整一边运行看运动效果,因为重力属性,小鸟是被吊着,所以该位置最好比小鸟高,。

知识点:Joints (基本关节系统)
分类有: Fixed Joint(固定关节)、Spring Joint(弹簧关节)、Hinge Joint(铰链关节)
推荐在B站观看 :Joints(关节系统)-Unity引擎官方教学-中文版-3D物理系统https://www.bilibili.com/video/BV1AW411B7iK?spm_id_from=333.999.0.0.
本文介绍了如何在Unity中使用SpringJoint组件来创建一个可拖拽的小鸟模拟。通过添加Rigidbody2D和设置ConnectedRigidBody,调整Distance和Frequency参数以模拟真实感的弹力。同时,通过调整ConnectedAnchor的位置来平衡重力影响,以达到理想的游戏效果。文章还提及了其他类型的Joints,并推荐了Unity官方的教学视频作为深入学习资源。
3万+

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



