游戏逻辑:
1.小鸟的拖拽(最大移动距离)
2.小鸟的飞出
3.小鸟与猪,木头碰撞(死亡,受伤)
4.皮筋的绘制
5.一只小鸟到多只的转换
6.镜头跟随
7.制作特效
8.游戏结束,胜利的判定
9.音效
知识点:
1.屏幕坐标与世界坐标的转化
2.springjoint组件的使用
3.碰撞检测
4.line renderer
开始制作
首先新建一个2d文件,保存场景
制作3个场景:加载场景,观察和选择的场景,游戏开始的场景
导入素材包
一张多素材图怎么取其中一个?
single改成multiple
点击apply