unity《愤怒的小鸟》初级案例笔记

游戏逻辑:

1.小鸟的拖拽(最大移动距离)

2.小鸟的飞出

3.小鸟与猪,木头碰撞(死亡,受伤)

4.皮筋的绘制

5.一只小鸟到多只的转换

6.镜头跟随

7.制作特效

8.游戏结束,胜利的判定

9.音效

知识点:

1.屏幕坐标与世界坐标的转化

2.springjoint组件的使用

3.碰撞检测

4.line renderer

开始制作

首先新建一个2d文件,保存场景

制作3个场景:加载场景,观察和选择的场景,游戏开始的场景

导入素材包

一张多素材图怎么取其中一个?

 single改成multiple

点击apply

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