参考链接:https://blog.youkuaiyun.com/akof1314/article/details/37603559
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给小鸟附加脚本TestMyTrail.cs附加到角色上;
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给小鸟添加一个子物体,命名为 Trail,为其添加 WeaponTrail.cs脚本、 Mesh Renderer组件,材质为Pocket RPG Trails提供的材质【Pocket RPG Trails插件提前下载】
WeaponTrail.cs可直接在 Add Compent 搜索得到。设置好后如下图:

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编写 TestMyTrail.cs代码为如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class TestMyTrail : MonoBehaviour {
public WeaponTrail myTrail;
private float t = 0.033f;
private float<

本文介绍了如何在Unity2D中为愤怒的小鸟制作拖尾效果。通过附加TestMyTrail.cs脚本到小鸟角色,创建一个名为Trail的子物体,并应用WeaponTrail.cs脚本和特定材质。利用Pocket RPG Trails插件,调整拖尾的高度和颜色,实现视觉效果。
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