Unity2D愤怒的小鸟技术点总结 ---- SpriteRender改变Sprite后,保持原有尺寸

在Unity中,当使用SpriteRender更改精灵(Sprite)后发现其尺寸缩小,解决办法是将DrawMode设置为Sliced,并设定固定的Size属性,以保持更换前后精灵的尺寸不变。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

SpriteRender改变Sprite后,保持原有尺寸

更换后小猪受伤HurtSprite后,发现小猪尺寸变小了,解决方法:
将Draw Mode 改为 Sliced,设置固定的Size即可 。 如图:
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