GLES3.0中文API-中文API list

本文详述了OpenGL ES 3.0的中文API,包括纹理、缓冲、着色器、帧缓冲、渲染缓冲等核心概念,涵盖从A到Z的各种函数用法。

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OpenGLES3动态库是用于在Android平台上实现3D图形渲染的库。它提供了一套功能强大的API,可以实现高性能的图形渲染和图像处理。在使用OpenGLES3动态库时,需要在CMake中配置动态库引入。对于EGL和GLES的库引入,需要在CMake文件中添加相应的头文件和链接库。EGL库可以使用以下头文件引入:#include <EGL/egl.h>和#include <EGL/eglext.h>,而GLES3库可以使用#include <GLES3/gl3.h>引入。在CMake文件中,可以使用target_link_libraries()函数将native-lib库和GLESv3库链接到项目中。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [[NDK]从Opengles到Vulkan-基础篇(2)-运行配置](https://blog.csdn.net/hongchengling2/article/details/132287126)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [通俗易懂的 OpenGL ES 3.0(三)NDK集成opengl](https://blog.csdn.net/a8688555/article/details/109895989)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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