GLES3.0中文API-glFlush

本文详细介绍了glFlush函数,它是OpenGL中用于在有限时间内强制执行所有已发送的GL命令的重要函数。当程序需要确保所有先前的命令都已完成,如在等待用户输入前,应调用此函数。请注意,glFlush虽会清空所有缓冲区,但并不等待命令执行完毕。

名称

glFlush - 在有限时间内强制执行GL命令

C规范

void glFlush(void);

描述

不同的GL实现在几个不同的位置缓冲命令,包括网络缓冲区和图形加速器本身。glFlush会清空所有这些缓冲区,促使所有已发出的命令在实际渲染引擎接受时尽快执行。尽管此执行可能无法在任何特定时间段内完成,但它确实在有限时间内完成。

因为任何GL程序可能通过网络或缓冲命令的加速器执行,所以每当程序依赖于完成所有先前发出的命令时,所有程序都应该调用glFlush。例如,在等待依赖于生成的图像的用户输入之前调用glFlush。

注意

glFlush可以随时返回。 它不会等到所有先前发出的GL命令的执行完成。

另见

glFinish

版权

https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es3.0/html/glFlush.xhtml

您提供的信息 `------------RE GLES (Ganesh)------------` 表示 Android 系统图形服务中 **GLES(OpenGL ES)渲染引擎(Ganesh)** 的状态信息开始输出。这部分信息通常出现在执行 `adb dumpsys SurfaceFlinger` 命令后,用于展示当前由 **Skia** 使用的 **GLES 渲染后端(Ganesh)** 的运行状态。 --- ### **GLES(OpenGL ES)简介** GLES(OpenGL ES,OpenGL for Embedded Systems)是 OpenGL 的子集,专为嵌入式系统(如 Android、iOS)设计,用于高效的 2D/3D 图形渲染。 在 Android 中,**Skia** 是主要的 2D 图形库,它可以通过 **Ganesh** 后端使用 GLES 进行 GPU 加速渲染。 --- ### **Ganesh 简介** **Ganesh** 是 Skia 图形库的 GPU 渲染后端,负责将 Skia 的绘图命令转换为 GPU 可执行的指令。它支持多个图形 API,包括: - OpenGL ES(GLES- Vulkan - Metal(iOS) Ganesh 的主要功能包括: - 管理 GPU 资源(如纹理、缓冲区) - 执行 GPU 渲染命令 - 优化渲染性能(如批处理、缓存管理) --- ### **RE GLES (Ganesh) 输出内容示例** 执行 `adb dumpsys SurfaceFlinger` 后,可能会看到如下片段: ``` ------------RE GLES (Ganesh)------------ Context: Valid: true Renderer: Mali-G72 MP3 Version: OpenGL ES 3.2 Max texture size: 8192 Max view dimension: 4096 Capabilities: NPOT: true FBO: true EGL image: true EGL image external: true Blit: true MSAA: true Mipmap: true SRGB: true Texture compression: ETC2 Memory: 1024MB allocated Stats: Textures: 128 Render targets: 32 GPU memory usage: 45.2MB ``` --- ### **关键信息解析** | 字段 | 含义 | |------|------| | `Renderer` | GPU 型号,如 Mali-G72、Adreno 等 | | `Version` | 支持的 GLES 版本,如 3.2 | | `Max texture size` | 支持的最大纹理尺寸 | | `Capabilities` | 支持的功能列表,如非幂次纹理(NPOT)、多重采样(MSAA)等 | | `Memory` | GPU 内存分配情况 | | `Stats` | 当前渲染资源统计,如纹理数量、GPU 内存使用等 | --- ### **用途与适用场景** - **性能优化**:检查 GPU 使用情况,避免纹理过多或内存泄漏。 - **兼容性分析**:查看设备是否支持某些 GLES 功能(如 NPOT、MSAA)。 - **调试 GPU 渲染问题**:如纹理不显示、渲染模糊、性能卡顿等。 - **开发调试**:确认应用是否成功使用 GLES 渲染。 - **GPU 资源管理**:监控纹理、帧缓冲区的创建与释放。 --- ### **常用调试命令** ```bash adb dumpsys SurfaceFlinger | grep -A 50 "RE GLES (Ganesh)" adb shell dumpsys SurfaceFlinger --help adb shell dumpsys SurfaceFlinger --list-layers ``` ---
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