GLES3.0中文API-glBlendFuncSeparate

glBlendFuncSeparate 函数用于在 OpenGL ES 3.0 中分别设定 RGB 和 alpha 的混合方式,通过指定不同的源和目标因子来控制像素混合。它允许开发者精细化控制颜色和透明度的合成,以实现复杂的效果。该函数接受四个参数,分别用于设置源和目标的 RGB 以及 alpha 混合因子。当混合启用时,这些因子会影响输入源颜色与帧缓冲区颜色的混合结果。错误检查包括验证传入参数的有效性,且混合因子的计算确保了0和1的特性。此功能可通过 glGet 函数查询当前设置。

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名称

glBlendFuncSeparate - 分别指定RGB和alpha分量的像素算术

C规范

void glBlendFuncSeparate( GLenum srcRGB,
GLenum dstRGB,
GLenum srcAlpha,
GLenum dstAlpha);

参数

srcRGB

指定如何计算红色,绿色和蓝色混合因子。下列符号常量被接受:GL_ZERO,GL_ONE,GL_SRC_COLOR,GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR,GL_DST_COLOR,GL_ONE_MINUS_DST_COLOR,GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA,GL_DST_ALPHA,GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA,GL_CONSTANT_COLOR,GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR,GL_CONSTANT_ALPHA,GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA和GL_SRC_ALPHA_SATURATE。初始值为GL_ONE。

dstRGB

指定如何计算红色,绿色和蓝色目标混合因子。接受以下符号常量:GL_ZERO,GL_ONE,GL_SRC_COLOR,GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR,GL_DST_COLOR,GL_ONE_MINUS_DST_COLOR,GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA,GL_DST_ALPHA,GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA。 GL_CONSTANT_COLOR&

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