名称
glCopyTexSubImage2D - 复制二维纹理子图像
C规范
void glCopyTexSubImage2D( GLenum target,
GLint level,
GLint xoffset,
GLint yoffset,
GLint x,
GLint y,
GLsizei width,
GLsizei height);
参数
target
指定活动纹理单元的目标纹理。必须是GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X,GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X,GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y,GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y,GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z或GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z。
level
指定详细级别。 0级是基本图像级别。级别n是第n个mipmap缩小图像。
x,y
指定要复制的像素矩形区域左下角的窗口坐标。
width
指定纹理图像的宽度。所有实现都支持至少64个纹素宽的2D纹理图像和至少16个纹素宽的立方体映射纹理图像。
height
指定纹理图像的高度。所有实现都支持至少64个纹素高的2D纹理图像和至少16个纹素高的立方体映射纹理图像。
xoffset
指定纹理数组中x方向的纹素偏移。
yoffset
指定纹理数组内y方向的纹素偏移量。
描述
纹理将指定纹理图像的一部分映射到纹理处于活动状态的每个图元上。当前片段着色器或顶点着色器使用内置纹理查找功能时,纹理处于活动状态。
glCopyTexSubImage2D用当

glCopyTexSubImage2D 是 OpenGL ES 3.0 中的一个函数,用于从当前帧缓冲区复制像素到二维纹理或立方体贴图的子区域。该函数接收目标纹理、详细级别、窗口坐标和纹理数组中的偏移量等参数,允许开发者更新已存在的纹理部分。注意,如果指定的矩形超出纹理边界或帧缓冲区范围,结果将是未定义的。此函数通常与纹理操作和帧缓冲状态紧密关联。
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