GLES3.0中文API-glGetAttachedShaders

本文详细介绍了OpenGL函数glGetAttachedShaders的使用方法,包括其参数解释、错误处理及如何获取程序对象上附加的着色器对象名称。此外,还提供了与该函数相关的其他OpenGL函数链接。

名称

glGetAttachedShaders - 返回附加到程序对象的着色器对象的句柄

C规范

void glGetAttachedShaders( GLuint program,
GLsizei maxCount,
GLsizei *count,
GLuint *shaders);

参数

program

指定要查询的程序对象。

maxCount

指定用于存储返回的对象名称的数组的大小。

count

返回着色器中实际返回的名称数。

shaders

指定用于返回附加着色器对象名称的数组。

描述

glGetAttachedShaders返回附加到程序的着色器对象的名称。附加到程序的着色器对象的名称将在着色器中返回。写入着色器的着色器名称的实际数量将按count返回。如果没有将着色器对象附加到程序,则count设置为0.可以在着色器中返回的着色器名称的最大数量由maxCount指定。

如果不需要实际返回的名称数(例如,如果刚刚通过调用glGetProgramiv获得它),则可以传递NULL值以进行计数。如果没有着色器对象附加到程序,则count将返回值0。通过使用值GL_ATTACHED_SHADERS调用glGetProgramiv可以获得附加着色器的实际数量。

错误

GL_INVALID_VALUE:program不是OpenGL生成的值。

GL_INVALID_OPERATION:program不是程序对象。

GL_INVALID_VALUE:maxCount小于0。

相关Gets

glGetProgramiv 参数GL_ATTACHED_SHADERS。

glIsProgram

另见

glAttachShader,glDetachShader

版权

https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es3.0/html/glGetAttachedShaders.xhtml

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