GLES3.0中文API-glAttachShader

glAttachShader函数用于将着色器对象附加到program对象,以创建可执行文件。此过程是链接阶段的一部分,允许将多个着色器链接在一起。在附加之前,着色器对象可以是未编译的状态,但不能与同一program对象重复附加同类型的着色器。如果尝试附加已被删除的着色器,它会被标记为待删除,直到调用glDetachShader。错误检查包括验证program和shader对象的有效性。

名称

glAttachShader- 将着色器对象附加到program对象

C规范

void glAttachShader(GLuint program,GLuint shader);

参数

program

指定着色器对象将附加到的program对象。

shader

指定要附加的着色器对象。

描述

为了创建一个可执行文件,必须要有一种方法来指定将被链接在一起的东西的列表。那么,program对象就提供了这么一种机制。

要在program对象中链接的shaders必须首先附加到该program对象上。那glAttachShader方法就是用于将指定的shaders附着到指定的program对象上。这就表明shader将被包含在要被执行的program的链接操作中。

不管shader对象是否被附着到program对象上,在shader对象上执行的所有操作都是有效的。

在源代码加载到着色器对象之前或着色器对象被编译之前,将shader对象附着到program对象上都是被允许的。

多个同类型(例如都是vertex shader类型,或都是fragment shader类型)的shader对象不能被附着到同一个program对象上。但是,单个shader对象可以被附着到多个program对象上。

如果着色器对象在附加到程序对象时被删除,它将被标记为删除,并且直到调用glDetachShader才能将其从它所连接的所有程序对象中分离出来,否则删除将不会发生。

错误

GL_INVALID_VALUE:如果program或shader不是由OpenGL所生成的值。

GL_INVALID_OPERATION:如果program参数传的不是program对象。

GL_INVALID_OPERATION:如果s

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