名称
glColorMask - 启用和禁用帧缓冲区颜色分量的写入
C规范
void glColorMask( GLboolean red,
GLboolean green,
GLboolean blue,
GLboolean alpha);
参数
red, green, blue, alpha
指定是否可以将红色,绿色,蓝色和alpha写入帧缓冲区。 初始值均为GL_TRUE,表示可以写入颜色分量。
描述
glColorMask指定是否可以写入帧缓冲区中的各个颜色分量。 例如,如果红色为GL_FALSE,则无论是否尝试绘制操作,都不会对任何颜色缓冲区中任何像素的红色分量进行任何更改。
无法控制对组件各个位的更改。 而是为整个颜色组件启用或禁用更改。
相关Gets
glGet 参数GL_COLOR_WRITEMASK
另见
glClear,glDepthMask,glStencilMask
版权
https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es3.0/html/glColorMask.xhtml
glColorMask详解
本文详细介绍了OpenGL中的glColorMask函数,该函数用于控制帧缓冲区中颜色分量的写入状态。通过设置四个布尔参数,可以分别控制红、绿、蓝和Alpha通道的写入,实现对像素颜色的精细控制。
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