GLES3.0中文API-glColorMask

本文详细介绍了OpenGL中的glColorMask函数,该函数用于控制帧缓冲区中颜色分量的写入状态。通过设置四个布尔参数,可以分别控制红、绿、蓝和Alpha通道的写入,实现对像素颜色的精细控制。

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名称

glColorMask - 启用和禁用帧缓冲区颜色分量的写入

C规范

void glColorMask( GLboolean red,
GLboolean green,
GLboolean blue,
GLboolean alpha);

参数

red, green, blue, alpha

指定是否可以将红色,绿色,蓝色和alpha写入帧缓冲区。 初始值均为GL_TRUE,表示可以写入颜色分量。

描述

glColorMask指定是否可以写入帧缓冲区中的各个颜色分量。 例如,如果红色为GL_FALSE,则无论是否尝试绘制操作,都不会对任何颜色缓冲区中任何像素的红色分量进行任何更改。

无法控制对组件各个位的更改。 而是为整个颜色组件启用或禁用更改。

相关Gets

glGet 参数GL_COLOR_WRITEMASK

另见

glClear,glDepthMask,glStencilMask

版权

https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es3.0/html/glColorMask.xhtml

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