GLES3.0中文API-glBindBuffer

glBindBuffer 是 OpenGL ES 3.0 中用于绑定缓冲区对象的方法,它可以将缓冲区对象名称绑定到 GL_ARRAY_BUFFER 或 GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER 目标。这允许在图形渲染中使用缓冲区对象,例如存储顶点数据或索引数据。当缓冲区对象绑定到目标时,之前的绑定会被自动中断,而0值的绑定则会取消绑定任何缓冲区对象,恢复客户机内存使用。错误GL_INVALID_ENUM会在target参数取非法值时触发。glBindBuffer的使用与其他GL操作和查询紧密相关,如glGet参数GL_ARRAY_BUFFER_BINDING和GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING。

名称

glBindBuffer- 绑定一个命名(ID)的缓冲区对象

C规范

void glBindBuffer(GLenum target,GLuint buffer);

参数

target

指定缓冲区对象绑定的目标。 符号常量必须为GL_ARRAY_BUFFER或GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER。

buffer

指定缓冲区对象的名称(ID)。

描述

glBindBuffer允许您创建或使用命名缓冲区对象。 调用glBindBuffer,目标设置为GL_ARRAY_BUFFER或GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,缓冲区设置为新缓冲区对象的名称,这样就将缓冲区对象名称绑定到目标了。 当缓冲区对象绑定到目标时,该目标的先前绑定将自动中断。

缓冲区对象名称是无符号整数。 0值保留,但每个缓冲区对象目标没有默认缓冲区对象。 相反,缓冲区设置为0可以有效地取消绑定先前绑定的任何缓冲区对象,并恢复该缓冲区对象目标的客户机内存使用情况。 缓冲区对象名称和相应的缓冲区对象内容对于当前GL渲染上下文的共享对象空间是本地的。

您可以使用glGenBuffers生成一组新的缓冲区对象名称。

usage为GL_STATIC_DRAW时第一次绑定后的缓冲区对象的状态是零大小的内存缓冲区。

绑定非零缓冲区对象名称时,绑定到的目标上的GL操作会影响绑定缓冲区对象,并且绑定到的目标的查询将从绑定缓冲区对象返回状态。 当绑定缓冲区对象名称零时,如在初始状态中,尝试修改或查询绑定到的目标上的状态会生成GL_INVALID_OPERATION错误。

当通过调用glVertexAttribPointer更改顶点数组指针状态时,当前缓冲区对象绑定(GL_ARRAY_BUFFER_BINDING,GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING中的一个)被复制到要更改的顶点属性

您提供的信息 `------------RE GLES (Ganesh)------------` 表示 Android 系统图形服务中 **GLES(OpenGL ES)渲染引擎(Ganesh)** 的状态信息开始输出。这部分信息通常出现在执行 `adb dumpsys SurfaceFlinger` 命令后,用于展示当前由 **Skia** 使用的 **GLES 渲染后端(Ganesh)** 的运行状态。 --- ### **GLES(OpenGL ES)简介** GLES(OpenGL ES,OpenGL for Embedded Systems)是 OpenGL 的子集,专为嵌入式系统(如 Android、iOS)设计,用于高效的 2D/3D 图形渲染。 在 Android 中,**Skia** 是主要的 2D 图形库,它可以通过 **Ganesh** 后端使用 GLES 进行 GPU 加速渲染。 --- ### **Ganesh 简介** **Ganesh** 是 Skia 图形库的 GPU 渲染后端,负责将 Skia 的绘图命令转换为 GPU 可执行的指令。它支持多个图形 API,包括: - OpenGL ES(GLES- Vulkan - Metal(iOS) Ganesh 的主要功能包括: - 管理 GPU 资源(如纹理、缓冲区) - 执行 GPU 渲染命令 - 优化渲染性能(如批处理、缓存管理) --- ### **RE GLES (Ganesh) 输出内容示例** 执行 `adb dumpsys SurfaceFlinger` 后,可能会看到如下片段: ``` ------------RE GLES (Ganesh)------------ Context: Valid: true Renderer: Mali-G72 MP3 Version: OpenGL ES 3.2 Max texture size: 8192 Max view dimension: 4096 Capabilities: NPOT: true FBO: true EGL image: true EGL image external: true Blit: true MSAA: true Mipmap: true SRGB: true Texture compression: ETC2 Memory: 1024MB allocated Stats: Textures: 128 Render targets: 32 GPU memory usage: 45.2MB ``` --- ### **关键信息解析** | 字段 | 含义 | |------|------| | `Renderer` | GPU 型号,如 Mali-G72、Adreno 等 | | `Version` | 支持的 GLES 版本,如 3.2 | | `Max texture size` | 支持的最大纹理尺寸 | | `Capabilities` | 支持的功能列表,如非幂次纹理(NPOT)、多重采样(MSAA)等 | | `Memory` | GPU 内存分配情况 | | `Stats` | 当前渲染资源统计,如纹理数量、GPU 内存使用等 | --- ### **用途与适用场景** - **性能优化**:检查 GPU 使用情况,避免纹理过多或内存泄漏。 - **兼容性分析**:查看设备是否支持某些 GLES 功能(如 NPOT、MSAA)。 - **调试 GPU 渲染问题**:如纹理不显示、渲染模糊、性能卡顿等。 - **开发调试**:确认应用是否成功使用 GLES 渲染。 - **GPU 资源管理**:监控纹理、帧缓冲区的创建与释放。 --- ### **常用调试命令** ```bash adb dumpsys SurfaceFlinger | grep -A 50 "RE GLES (Ganesh)" adb shell dumpsys SurfaceFlinger --help adb shell dumpsys SurfaceFlinger --list-layers ``` ---
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