Unity中解析Excel表格工具

这篇博客介绍了如何在Unity游戏中利用EPPlus插件读取Excel表格,将数据转换为ScriptableObject实体,提高开发效率。步骤包括设置Excel格式、导入模版、读取和更新表格、生成映射类以及使用ScriptableObject。提供了一个完整的代码实现方案,并给出了工程源码链接。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一:前言

游戏开发中,策划一般将游戏数值配置在Excel表格中,所以写一套读表工具可以提高效率
我使用的是EPPlus插件读取的Excel表格,最后将Excel表转换为ScriptableObject实体


二:使用

1——Excel表格格式:第一行为字段名称,第二行为字段类型,第三行为字段说明,数据从第四行开始填充
第一列是获取值时的键,一般填写id即可
如果是内置的类型,字段类型应填写int、float、double、string、int[]、string[].....
如果是自定义的类型,则需要在TypeMapper类中添加字段类型对应的自定义类型

2——将SheetMappingClassTemplate(表格映射类模版文本文件)导入到工程目录下:默认路径是工程的根目录,也可以自行更改路径,总之表格映射类模版文本文件位置与代码中的模版路径对应即可

3——从编辑器菜单栏打开Excel工具后选择Excel文件并读取E

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