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原创 Unity Post请求发送fromdata数据content-type
Unity Post fromdata 更改content-type为multipart/form-data
2024-12-20 11:20:57
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原创 Unity3d Build Android报错:Execution failed for task ‘:checkReleaseDuplicateClasses‘
UnityAndroidcheckReleaseDuplicateClasses
2023-06-20 18:08:10
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原创 Unity 自定义多边形创建
多边形分为凹凸两种多边形,凸多边形的创建较为简单,但凹多边形的创建较为复杂,本文首先判断多边形顶点的顺逆,进而通过耳切法将多边形划分为三角形,利用Unity Mesh类进行对象创建
2022-11-01 09:44:38
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原创 Unity PC 打包后文件夹
1.unity官方文档是这么说的:以 Windows 独立平台为目标构建 Unity 项目时,Unity 会生成以下文件(其中“ProjectName”为项目名称):ProjectName.exe- 项目可执行文件。此文件包含启动时调用 Unity 引擎的程序入口点。UnityPlayer.dll- 此 DLL 包含所有本机 Unity 引擎代码。还会使用 Unity Technologies 证书对此文件进行签名,从而轻松验证引擎未被篡改。*.pdb files- 用于调试的符号文件...
2022-03-14 17:40:00
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原创 Unity ScrollView列表自适应(代码)
列表长度刷新+内容刷新+非常简单的对象缓存/***********************************************Copyright (C) 2018 The Company NameFile Name: ServerViewListPanel.csAuthor: #AuthorNameCreateTime: #CreateTimeUser: 列表************.
2022-03-02 15:24:59
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原创 UNTIY 摄像机移动控制(WASDQE+手柄)
using UnityEngine;//巡游模式摄像机控制public class CameraMove : MonoBehaviour{ public float moveSpeed = 30.0f; public float rotateSpeed = 0.2f; public Vector3 kUpDirection = new Vector3(0.0f, 1.0f, 0.0f); //控制摄像机旋转的成员变量。 private float .
2021-09-26 10:27:03
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原创 untiy 数据渐变效果
近期需要做个效果,比如进度条之类的从0到1的变化需要有一个过程体现最终效果图如下:代码如下:using System.Collections;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;/// <summary>/// 数据渐变动画/// </summary>public class UIDataAnim : MonoBehaviour{ #region 数据渐变动画 public void Slid
2021-09-24 18:02:01
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原创 Unity截屏
private Texture2D captureTex;private byte[] captureBytes;private Rect captureRect;IEnumerator CutImage(){ captureTex = new Texture2D(Screen.width, (int)captureRect.height, TextureFormat.RGB24, true); yield return new WaitForEndOfFra.
2021-09-03 11:19:19
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原创 Unity Excel转XML
using Excel;using System.Data;using System.IO;using System.Xml;using UnityEditor;using UnityEngine;public class ExcelToXml : EditorWindow{ public string excelPath; public string xmlName; [MenuItem("文本格式转换/Excel转XML")] public stati.
2021-08-24 10:23:42
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原创 c#使用泛型方法获取mongodb表中数据并转换为Class
近期项目中需要从mongodb中获取数据,表的数量较多且表的格式也不一样,因此决定采用泛型来适配各种目标类型的数据转换。public List<T> FindDatas<T>(DateTime starttime, DateTime endTime) { List<T> datas = new List<T>(); FilterDefinitionBuilder<BsonDocument> build
2021-06-11 10:42:36
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原创 Unity SqlServer数据库数据的读取与解析
using System.Collections.Generic;using System.Data;using System.Data.SqlClient;using UnityEngine;/// <summary>/// SqlServer数据库数据的读取与解析/// </summary>public class SqlServerConfigParse : MonoBehaviour{ public static SqlServerConfigPa.
2021-05-29 17:49:34
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原创 unity EXCEL文件解析
using Excel;using System.Collections.Generic;using System.IO;using UnityEngine;using OfficeOpenXml;using System.Data;public class ExcelConfigParse{ public static readonly string excelRootPath = Application.streamingAssetsPath + "/ExcelConfig/";..
2021-05-29 17:45:39
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空空如也
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