Unity解析Excel表格

在创建答题APP时,利用Excel作为题库,最初尝试使用Excel.dll进行解析,但在移动端遇到问题。之后改用Epplus,成功解决了兼容性问题,现在在编辑器、移动端和PC端都能正常运行。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

帮朋友做了一个答题APP,想用Excel表格做题库。

实现功能的时候发现了一些坑,借此作个笔记。

最开始使用了Excel.dll动态库解析,先将以下动态库导入Plugins

以下为解析代码


    public void ReadExcel()
    {
        try
        {
            FileStream fileStream = File.Open(Application.persistentDataPath + "/test.xlsx", FileMode.Open, FileAccess.Read);
            IExcelDataReader excelDataReader = ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader(fileStream);//用于Excel(2007)以上版本 .xlsx
            //IExcelDataReader excelDataReader = ExcelReaderFactory.CreateBinaryReader(fileStream);//用于Excel(97-03)版本 .xls
            DataSet result = excelDataReader.AsDataSet();
            int columns = result.Tables[0].Columns.Count;
            int rows = result.Tables[0].Rows.Count;

            for (int i =
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