Unity中实现解析XML文件

一:前言

在我们的项目开发过程中,策划们可能会配置很多的数据在XML文本文件中,例如商城物品,随机名称等,往往这些数据会放在不同的XML文件中


二:什么是XML

XML是一种很像HTML的标记语言,被设计用来传输和存储数据


三:XML语法规则

——名称可以包含数字字母以及任何字符
——
名称不能以数字或标点符号开头
——名称不能以xml开头
——名称不能包含空格


四:XML校验

XMl格式校验:在线代码格式化


五:实现

————创建XML文件

<players> 
  <player> 
    <name language="cn">Player1</name>  
    <attack>10</attack> 
  </player>  
  <player> 
    <name language="cn">Player2</name>  
    <attack>20</attack> 
  </player>  
  <player> 
    <name language="en">Player3</name>  
    <attack>30</attack> 
  </player>  
  <player> 
    <name language="en">Player4</name>  
    <attack>40</attack> 
  </player> 
</players>

——解析XML文件

/// <summary>
/// 解析XML
/// </summary>
void ParseXML()
{
    XmlDocument xml = new XmlDocument();
    xml.Load(Application.dataPath + "/../" + "test.txt");
    foreach (var temp in xml.SelectSingleNode("players").ChildNodes)
    {
        XmlNode node= (XmlNode)temp;
        string name = node.SelectSingleNode("name").InnerText;
        int attack = int.Parse(node.SelectSingleNode("attack").InnerText);
        string language = ((XmlElement)node.SelectSingleNode("name")).GetAttribute("language");
        Debug.Log(name + "-" + attack + "-" + language);
    }
}

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