因为有些老项目还是用了XML来存取数据和存放相应的游戏配置。所以XML的读取还是需要重温一下。
XML文件相比于JSON而言,稍微复杂一点。而且现在基本上都倾向于用JSON,更加的轻量级。
Unity内置的API是支持解析XML的。
我们通过下面的一个例子来重温一下,Unity环境下XML的读取。
下面这个是我们要读取的XML的文件,该文件我们放在了UnityAsset目录下的Resources文件夹中,这样做是为了方便后期的读取。当然了,这个位置可以自定义在Unity目录下的任何文件夹下,只要我们读取的到。
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<root>
<system_unlock id="1" group="" type="1" showExt="false" openType="1" />
<system_unlock id="2" group="" type="1" showExt="false" openType="1" />
</root>
上面这个是一个比较常规的XML例子,是我们游戏的一个配置表,用XML写的。
然后我们就写代码来读取这份文件。
首先我们如果想要正常存储这个XML中的每一条Node的话就需要创建一个类。
public class SystemUnlock
{
public int m_id;
public string m_group;
public int m_type;
public bool m_showExt;
public int m_openType;
public SystemUnlock(string id,string group,string type,string showExt,string openTyp