Unity中解决“SetDestination“ can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh

本文详细介绍了Unity中遇到'SetDestination'错误的原因及解决方法。问题源于在游戏运行后通过Instantiate创建的物体瞬间位置超出NavMesh范围。解决策略包括:直接在实例化时设置位置、关闭导航组件后再调整位置或检查并修正物体是否位于NavMesh上。这些方法有助于确保导航组件的正确使用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一:前言

在使用导航组件时如果报错:"SetDestination" can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh,这个报错信息的重点其实并不在导航组件是否active


二:原因

游戏运行后使用Instantiate方式将实例化物体,再改变其初始位置,使得物体在实例化的一瞬间距离导航网格过远,使得导航失效

GameObject go = Instantiate(prefab);
go.transform.position = new Vector3(1, 2, 3);

三:解决方法(三种)

——在实例化的同时设置位置

GameObject go = Instantiate(prefab, new Vector3(1, 2, 3), Quaternion.identity);

 

——将物体身上的导航组件先关闭,在设置好位置后在开启

 

——判断物体是否在导航网格上,如果不在就纠正位置

if(agent.isOnNavMesh)
{
    agent.Warp(pos);
}

 

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