NGUI实用操练(五)如何将3D模型至于NGUI上【NGUI2.6.3】

NGUI实用操练(六)如何在代码中动态设置一个模型至于UI层上?【NGUI2.6.3】 在上一篇中,我们一起学习了 阅读详情

近几天闲碎的工作忙些,一直未更新博客,时间紧迫,写一篇将3D模型至于NGUI上的小文章吧。前篇NGUI的Animation动画,等下抽空补上:

具体操作方式:

(1)新建2D的NGUI图层,结构如下:

(2)在3D_GameObject下添加一个3D模型,将该3D模型的所在图层置成NGUI所在的Layer图层,如下:

 

(3)运行跑一下吧~~~


工程演示

Unity NGUI和UGUI与模型、特效的层级关系 目录1、介绍两大UI插件NGUI和UGUI 2、unity渲染顺序控制方式 3、NGUI的控制 4、UGUI的控制 5、模型深度的控制 6、粒子特效深度控制 7、NGUI与模型和粒子特效穿插层级管理 8、UGUI与模型和粒子特效穿插层级管理写在前面这篇笔记是整理了之前做的记录,在做项目的过程中,遇到了各种各样的界面穿插问题,界面层级混乱,比如,手机卡了或点快了,就导致两个界面相互交叉。 阅读详情

相关推荐

C#程序员整理的Unity 3D笔记(十五):Unity 3D UI控件至尊–NGUI

目前,UGUI问世不过半年(其随着Unity 4.6发布问世),而市面上商用的产品,UI控件的至尊为NGUI:影响力和广度(可搜索公司招聘Unity 3D,常常能看到对NGUI关键词)。 NGUI虽然不是Unity 官方原生的,但以其强大的能力和友好的操作性,成为了事实上的王者—-无他,OnGUI太挫了。

技术团队博客 5133

NGUI界面放三维物体

NGUI界面可以放三维物体模型,比如添加立方体,给立方体添加spin with Mouse脚本即可实现鼠标拖动的时候物体随鼠标旋转,这对于虚拟展示比较有好处,比如在界面上,放置一些三维物体,可以用鼠标触动旋转,以便观察各个角度。

lvmengmeng 1353

【Unity】 NGUI学习笔记(二)NGUI基础功能

Unity NGUI学习笔记(二)NGUI基础功能 NGUI的根节点为UI Root。所有的物体想要显示在界面上都必须挂在具有UI Panel组件的物体下。 UI Panel具有深度属性,深度决定了物体显示的层级,类似于z-index。 NGUI没有节点的概念,创建的物体直接就是Sprite、Label之类的。 NGUI主相机可以理解为没有Z轴,所以Clear Flags设置为Depth only(仅影响深度)。UI的深度值永远大于其他物体。 把UI Root及其子物体的Layer设置为UI层,再把UI相

一个普普通通的游戏开发者 3886

NGUI与3D模型显示

NGUI 与3D模型图层显示 3D图形显示在NGUI界面上 最终效果A界面-B模型-A界面 参照文章:http://blog.csdn.net/chrisfxs/article/details/50537899 和http://blog.csdn.net/k46023/article/details/52738093 原理:控制模型和NGUI界面的RenderQueue  正文: 让你

岁月静好 1702

[Unity][NGUI]3DUI如何实现

参考NGUI

BuladeMian的博客,菜得抠脚,菜得真实 1309

Unity3d_NGUI和UGUI的学习

由于之前刚入门的时候,应Unity3d整体发展的要求我们自学了UGUI(相对来说UGUI比NGUI做得更好一些,后面会有2者对比),但是后来公司要求使用NGUI,所以我这边把之前学习UGUI(不全,当时资源有限)和NGUI的学习心得什么的整理一下。学习UI,基础差的看一些教程,基础好的可以直接查看官方案例,根据案例上的相关功能自己做,有什么不懂的参数或者小知识网上问一下,向他人请教也是可以的。

lfh719852029的博客 9188

【Unity3D】【NGUI】如何在UI上显示3D模型

NGUI讨论群:333417608 1、创建一个3D摄像机,渲染3D模型。(我为了方便就把模型放到了Camera的下面,你可以不这样) 2、在2D里面指定一个TopLeft和BottomRight,用来表示模型渲染到UI上面的区域。 3、在之前的3D摄像机上挂上UIViewPort脚本,几个变量如图所示。 4、结果就是这样。 需要注意的地方: 1、3D摄

Daniel 的专栏 1万+

【Unity】NGUI下载与导入

Unity3D插件NGUI的下载和导入。

Get your hands dirty 3万+

UGUI、NGUI显示3D模型

UGUI与3d模型 http://www.xuanyusong.com/archives/4318 NGUI与3d模型 https://blog.csdn.net/qq_34696203/article/details/79150056?utm_source=debugrun&utm_medium=referral 特效的层级问题还可以,通过renderQueue和Order in...

weixin_30571465的博客 365

NGUI 3.6.0:移动界面开发的高效解决方案

NGUI是Unity引擎中广泛使用的一个界面开发工具包。它不仅提供了一系列预制的UI控件,也支持深层次的自定义和优化,用于制作各种2D游戏和应用程序。NGUI 3.6.0作为最新版本,带来了一系列改进和新特性,旨在提升UI的性能与可扩展性。自定义事件系统是NGUI中用来实现组件间通信的一个高级特性,其核心理念是解耦组件,使得组件之间的交互更加灵活和可维护。理论上,一个事件可以被理解为一个动作或发生的事情,它可以触发其他组件或系统作出响应。

weixin_42466857的博客 749

3D模型与NGUI 结合显示

本示例演示了一个3D模型显示在NGUI上的制作过程。

如何让NGUI的对象在3D模型之上

假设场景中有两台摄像机, 一台是NGUI的摄像机, 另外一台是投影摄像机. 投影摄像机看的是3D模型, Depth比NGUI的摄像机要大, Clear Flags设置的是Depth only. 现在想让3D模型夹在两个NGUI控件之间. 尝试的办法: 设置深度, 设置RendererQueue都没有用. 没辙了, 只好把想放到3D模型上面的UISprite也使用3D摄像机来看算...

aitaogai0425的博客 166

告别虚拟机!用ZYNQ7000和PYNQ 2.6.0打造一个能实时识别人脸的“智能摄像头”

本文详细介绍了如何利用Xilinx ZYNQ7000开发板和PYNQ 2.6.0框架构建实时人脸识别系统。通过硬件加速和嵌入式开发技术,该系统实现了低延迟、低功耗的独立运行能力,适用于边缘计算和物联网应用。文章包含从环境搭建到核心功能实现的完整指南,并提供了性能优化和问题排查的实用技巧。

weixin_42543046的博客 393

NGUI系列教程七(3D视图&ScrollView)

今天我们通过一个综合的例子来讲解NGUI的3dUI 和ScrollView。本例结合是了NGUI官方自带例子中的Example 6 - Draggable Window和Example 7 - Scroll View (Panel)两个场景的内容来讲的,帮助大家更好的理解这两个场景的内容。如果大家对这两个场景都很精通的话,可以忽略此教程。最终实现结果如下图: 1.首先新建一个场景,通

poem_of_sunshine的专栏 2803

智能车竞赛飞檐走壁组赛道制作全攻略:从电磁线铺设到立体元素搭建

本文提供了智能车竞赛飞檐走壁组赛道制作的完整指南。从电磁线选材、电流控制与精准铺设等基础入手,详细解析了垂直墙面、圆筒、跷跷板等核心立体元素的构建技巧与过渡处理。重点分享了确保赛道稳定、符合规则且便于调试的实战经验,帮助参赛队伍搭建可靠的立体赛道,为车模算法调试奠定坚实基础。

weixin_29292535的博客 1295

Cocos Creator实战:5步搞定棋牌游戏大厅场景开发(附完整代码)

本文详细介绍了使用Cocos Creator 3.8开发棋牌游戏大厅的5个关键步骤,包括工程配置、动态UI系统实现、核心交互功能开发、性能优化及调试发布技巧。通过模块化代码和实战案例,帮助开发者快速构建高交互性的棋牌游戏大厅,提升用户留存率。

weixin_29002209的博客 357

Unity3d NGUI的使用(八)(NGUI 2DUI与3DObjects共存)

NGUI是一款主打2dui界面或者动画的插件,如果直接在UIRoot里加入3d的物体或者粒子是不会显示出来的 主要原因是2d UI是用正交相机来投射加入NGUI定制相机使得投射范围在一个方形可视范围内 在z轴的视觉表现上被忽略

Unity3d 攻城师一枚 5095

避坑指南:Zephyr RTOS与nRF Connect SDK环境搭建常见错误及解决方案

本文详细解析了Zephyr RTOS与nRF Connect SDK环境搭建过程中的常见错误及解决方案,涵盖网络问题、代理设置、SEGGER Embedded Studio配置、分支切换等关键环节。针对开发者实际遇到的痛点问题,提供了一系列实用技巧和深度排错方法,帮助高效完成NCS开发环境部署。

weixin_28685287的博客 172

NGUI与3d模型的<三明治>问题

如何解决NGUi与3D模型的<三明治>问题

jklrty的专栏 1069

ORCAD原理图关联封装时出现ERROR(ORCIS-6245)、ERROR(ORCIS-6013)问题

1、当你进行如下操作时: 系统先是提示你出现ERROR(ORCIS-6245)然后再确定后再出现ERROR(ORCIS-6013)问题 是由于你的数据库的路径不对。 具体操作方法如下:1、先找到你的CAPTURE.INI文件。 2、用记事本打开CAPTURE.INI。找到下图路径 3、在你的Orcad capture CIS原理图软件中点击 Options------>CIS con...

weixin_42304393的博客 2万+

使用Zed 实现测距

此代码基于官方代码基础上进行改写,主要是获取zed相机深度画面的深度值,为yolo测距打基础。Zed相机是由Stereolabs公司开发的一种先进的立体视觉相机。这种相机专为计算机视觉和机器学习应用而设计,能够提供高质量的3D捕捉和分析功能。: Zed相机配备有一对垂直排列的传感器,能够捕捉两个略有偏移的图像,从而模拟人的双眼视觉,实现深度感知。: 利用立体成像技术,Zed相机能够实时生成环境的3D模型,这对于机器人导航、增强现实(AR)和虚拟现实(VR)等应用至关重要。

weixin_45303602的博客 913

unity 3d中 NGUI和UGUI分别是什么?相对于外部UI插件我们要使用哪个呢?

分别介绍了NGUI和UGUI的概念,区别,优缺点,未来使用方向。

sinat_23079759的博客 1万+

从零搭建 C# + YOLO 工业视觉系统:从模型训练到上位机部署(工业级落地)

做工业质检、自动化生产线的同学都懂:一套能用的工业视觉系统,既要“检测准”,又要“界面易操作”,还要“部署稳”。之前帮某电子厂做PCB缺陷检测,一开始用Python+YOLO做检测核心,QT做上位机,结果踩了无数坑:Python推理速度波动大,QT和Python跨语言集成繁琐,数据传递容易卡顿;后来换成C# + YOLO的组合,直接打通了“模型训练-上位机开发-工业部署”全流程——C#的WinForms/WPF开发上位机高效,工业相机SDK支持完善;

这里只有干货:从 Modbus 通信到 MES 对接,从 YOLO 训练到工控机部署,带你搞定工业软件开发全流程。 737

NGUI 3D菜单

这个是按照Ngui的官方Demo,自己重新做了一次后的总结。 新建场景。点击Ngui--->Create--->3DUI。 。 1、在UI ROOT(3D)下面创建一个Empty GameObject,命名为MainMenu,用来盛放MainMenu的元素。再创建一个Empty GameObject命名为OptionMenu,用来盛放OptionMenu的元素。 2、向Main

爱不释手lc 898

SAP-ABAP:SAP信贷管理核心:CL_UKM_BUPA_FACTORY类完整解析与实践指南

SAP信贷管理核心类CL_UKM_BUPA_FACTORY解析 CL_UKM_BUPA_FACTORY是SAP信贷管理(UKM)模块的核心类,作为业务伙伴信贷数据的中央控制台,它提供: 统一入口:标准化实例化客户/供应商信贷对象 主要功能: 获取单条/批量业务伙伴数据 安全保存数据变更 封装底层数据访问逻辑 典型应用场景: 信贷主数据批量维护 自动化限额调整 订单信贷实时检查 性能优化建议: 使用批量方法替代循环单条处理 合理设置字段选择 实施缓存策略 该类通过简洁API简化复杂信贷操作,是SAP信贷管理开

baidu_35680696的博客 1210

IDEA的使用指南

IDEA基于java的使用手册,可以最快速的上手,在使用中不断的丰富自己的使用技巧.

上一篇: NGUI实用操练(四)NGUI的Animation组件是怎么用的 之 浅显使用【NGUI2.6.3】
下一篇: NGUI实用操练(六)如何在代码中动态设置一个模型至于UI层上?【NGUI2.6.3】
LGFEngine
博客等级 码龄13年 6粉丝 14原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值