Unity中使用Animation实现点击序列帧动画

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本文详细介绍了在Unity3D中如何利用Animation系统创建点击序列帧动画。包括准备序列帧素材、创建动画剪辑、设置动画关键帧、添加触发器、编写控制播放的脚本以及附加组件。通过这些步骤,可以实现当游戏对象被点击时播放序列帧动画的效果。

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在Unity3D中,我们经常需要为游戏对象添加动画效果,其中一种常见的动画效果是序列帧动画。序列帧动画是通过连续播放一组预先制作好的图像帧来实现动画效果的一种方式。本文将介绍如何使用Unity的Animation系统来实现点击序列帧动画效果。

首先,我们需要准备一组连续的图像帧作为序列帧动画的帧素材。可以使用任何绘图工具或者从网络上找到合适的图片资源。确保这些图片按照顺序命名,例如"frame1.png"、“frame2.png”、"frame3.png"等等。

接下来,我们创建一个新的空游戏对象,命名为"AnimatedObject"。将该游戏对象设置为2D模式,可以通过单击"GameObject"菜单,然后选择"2D Object"子菜单中的"Sprite"来实现。

然后,我们将这些准备好的图像帧导入到Unity项目中。可以直接将这些图像帧拖拽到Unity的资源面板中,或者通过右键点击资源面板中的空白区域,选择"Import New Asset"来导入。

接下来,我们创建一个新的动画剪辑,用于存储我们的序列帧动画。在资源面板中右键点击空白区域,选择"Create" -> “Animation"来创建一个新的动画剪辑。将该动画剪辑命名为"ClickAnimation”。

现在,我们需要将导入的图像帧添加到动画剪辑中。选中动画剪辑,在动画编辑器面板中会显示动画剪辑的属性和曲线。在资源面板中选中第一帧图像,然后在动画编辑器面板中右键点击空白区域,选择"Add Property" -> “Sprite Renderer” -> “Sprite”。这样就会在动画剪辑中添加一个新的曲线,用于控制Sprite Renderer组件的Sprite属性。

接下来,我们需

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