Unity3D中实用的鼠标控制功能

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本文介绍了Unity3D中如何实现鼠标控制功能,包括获取鼠标位置、点击检测、拖拽操作和滚轮控制,提供相关源代码示例,帮助开发者创建更丰富的交互体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在Unity3D中,鼠标是一个常用的用户输入设备,可以用于控制游戏对象的行为和交互。本文将介绍几个实用的鼠标控制功能,并提供相应的源代码示例。

  1. 鼠标位置获取
    在许多情况下,我们需要获取鼠标在屏幕上的位置,以便根据其位置来进行相应的操作。Unity3D提供了Input类来获取鼠标的位置信息。以下是一个获取鼠标位置并输出到控制台的示例代码:
void Update()
{
   
   
    Vector3 mousePosition = Input.mousePosition;
    Debug.Log
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