在Unity3D中,鼠标是一个常用的用户输入设备,可以用于控制游戏对象的行为和交互。本文将介绍几个实用的鼠标控制功能,并提供相应的源代码示例。
- 鼠标位置获取
在许多情况下,我们需要获取鼠标在屏幕上的位置,以便根据其位置来进行相应的操作。Unity3D提供了Input类来获取鼠标的位置信息。以下是一个获取鼠标位置并输出到控制台的示例代码:
void Update()
{
Vector3 mousePosition = Input.mousePosition;
Debug.Log