Unity3D中的混合着色器(Shader)探究

Unity3D的Blend Shader深度解析
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本文深入探讨Unity3D中的混合着色器(Blend Shader),介绍其基本原理、混合模式及其应用,通过示例代码展示如何实现纹理叠加和其他复杂效果。

混合着色器(Blend Shader)是Unity3D中一种常用的着色器类型,它用于在渲染过程中混合不同的颜色或纹理。本文将深入探讨Blend Shader的使用,包括源代码示例和详细解释。

混合着色器的基本原理是通过使用不同的混合模式(Blend Mode)来定义颜色的混合方式。混合模式决定了如何将源颜色和目标颜色进行混合,从而得到最终的颜色输出。在Unity3D中,可以使用内置的混合模式,也可以自定义混合模式。

下面是一个简单的Blend Shader示例,它将两个纹理叠加在一起:

Shader "Custom/BlendShader"
{
   
   
    Properties
    {
   
   
        _MainTex("Main Texture", 2D) = 
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