Rect tool不显示长方形框

原因:没开Gizmos。UGUI不开Gizmos也有Rect tool长方形框。
Game窗口看不见控件


原因:相机Culling Mask选了Nothing

配置九宫格

Scroll bar
滑动条的框应该填满背景。

Localize脚本无效

Tween
按下时播放动画,松开时还原
可以这样配置,但是如果按下后移出就会不复原。

进入时播放动画,离开时还原

不能修改缩放
因为Root的存在

文本Draw call没有合并,已经放在一层了
原因:两个Label使用了不同字体

Grid的坑
Grid关闭再打开时才会排布子控件。
Grid对Anchors type不为None的物体无效。
子控件没有放在想要的位置怎么调

如果Grid是ScrollView的子物体
1.先调Grid的Pivot,取决于第一个子控件在哪。如果是从左往右,从上往下的方阵,则选Top Left,其他同理。
2.再调Grid物体的位置,把第一个子控件放到合适的位置;

如果Grid和ScrollView在同一个物体
调Panel的Offset(实际上就是调ScrollView的范围)

让Slider点条上的任意位置都能调

1.Slider挂载的物体应该是Background;
2.三个物体的层应该是Thumb>Foreground>Background;
拖父物体子物体不走
可能物体的Anchors的Target不是它的父物体。

自动创建了一大堆UI Root

原因:
1.带NGUI组件的预制体拖进Scene窗口时创建的;
2.拖预制体不在UI Root下松开也会触发。
实例化NGUI预制体时直接拖进Hierarchy的UI Root下,不要经过Scene窗口,否则傻逼NGUI会一直创建UI Root!一旦触发可以重新打开场景解决。
打包成exe后Label字变黑

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