UE4学习笔记怎样使用挂点

本教程详细介绍了如何在游戏模型中正确挂载枪械。步骤包括:选择合适的骨骼位置添加挂点,预览枪械效果,调整枪械位置以确保与角色完美匹配,为拥有挂点的Mesh添加子组件SketlaMesh并命名为WeaponMesh,最后在WeaponMesh上使用挂点RightWeapon完成枪械挂载。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.在合适的骨骼位置添加挂点RightWeapon

2.添加预览

3.调整枪支位置

4.在拥有该挂点的Mesh上添加子组件SketlaMesh,命名为WeaponMesh

5.在WeaponMesh上使用挂点RightWeapon

 

 

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