1.语法
virtual void AddMovementInput
(
FVector WorldDirection,
float ScaleValue,
bool bForce
)
2.参数
| 参数 | 描述 |
| WorldDirection | 使用世界方向向量表示移动方向 |
| ScaleValue | 通常使用鼠标位移表示 |
| bForce | 如果为真,表示总是使用此输入,忽略IsMoveInputIgnored()作用 |
|
|
3.示例代码
if (Value != 0.0f)
{
// Add movement in the actors forward direction. Use the axis scale value as the scale of movement to add
AddMovementInput(GetActorForwardVector(), Value);
}
博客介绍了UE4里AddMovementInput相关内容,包含其语法、参数,并给出示例代码,为开发者在UE4开发中使用AddMovementInput提供了技术参考。
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