1.AController
2.APlayerController
APlayerController继承AController,它被玩家用来控制Pawn。
ControlRotation决定了被控制的Pawn的目标朝向。
再网络游戏中,由PlayerController 控制的Pawn存在于每一个服务器端,并总是控制客户端。PlayerController不存在客户端。
使用这个类要包含头文件"GameFramework/PlayerController"
3.AAIController
AAIController继承了AController,它是能够绑定到Pawn的非物理Actor,它用来控制Pawn的行为。AIController用来管理Pawn的人工智能。再网络游戏中,它存在于服务端。
使用这个类要包含头文件”AIController”。
博客介绍了UE4中相关Controller类。APlayerController继承自AController,用于玩家控制Pawn,ControlRotation决定目标朝向,在网游中控制的Pawn存于服务器端且控制客户端;AAIController也继承AController,管理Pawn人工智能,在网游中存在于服务端,还提及了使用这两个类所需的头文件。
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