UE4
InocentDevil
在通往牛逼的道路上,我一路狂奔。
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AActor, APawn, ACharacter简介
1.AActorAActor继承UObject, 可以被放在关卡中。Actor包含一个ActorComponent集合,它可以用来控制Actor怎样移动和渲染等等。使用Actor需要包含头文件“GameFramework/Actor.h”2.APawnAPawn继承AActor,他可以被player 或 AI拥有。他们是关卡中玩家和其他生物的物理物理表现。使用APawn需要包含...原创 2018-08-30 16:59:52 · 2914 阅读 · 0 评论 -
Controller简介
1.AController 2.APlayerControllerAPlayerController继承AController,它被玩家用来控制Pawn。ControlRotation决定了被控制的Pawn的目标朝向。再网络游戏中,由PlayerController 控制的Pawn存在于每一个服务器端,并总是控制客户端。PlayerController不存在客户端。...原创 2018-08-31 09:25:00 · 1112 阅读 · 0 评论 -
UE4 射线检测
1.获得射线起点FVector StartLocation; FRotator PlayerRotation; this->GetWorld()->GetFirstPlayerController() ->GetPlayerViewPoint(StartLocation, PlayerRotation);2.获得射线终点FVector EndLocati...原创 2018-08-28 15:12:03 · 5422 阅读 · 0 评论 -
UE4 Character 类简介
Character通过给Pawn类添加一个CharacterMovementComponent、CapsuleComponent和SkeletalMesh,将Pawn类扩展为了具有更高功能的Charater(角色)类。 设计Character 类的目的是让其表示直立的玩家,这些玩家可以在世界中走动、跑动、跳跃、飞行及游泳。该类还包含了 基本网络和输入模型的实现。SkeletalMeshCo...转载 2018-08-29 16:12:49 · 2991 阅读 · 0 评论 -
APawn::AddMovementInput 简介
1.语法virtual void AddMovementInput( FVector WorldDirection, float ScaleValue, bool bForce)2.参数参数 描述 WorldDirection 使用世界方向向量表示移动方向 ScaleValue 通常使用鼠标位移表示 bForce 如...原创 2018-08-29 18:31:05 · 4378 阅读 · 1 评论 -
UE4学习笔记怎样使用挂点
1.在合适的骨骼位置添加挂点RightWeapon2.添加预览3.调整枪支位置4.在拥有该挂点的Mesh上添加子组件SketlaMesh,命名为WeaponMesh5.在WeaponMesh上使用挂点RightWeapon ...原创 2018-09-06 19:51:55 · 1390 阅读 · 0 评论
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