《Unity》如何在任意一条线段中心上绘制一个三角形。

这篇博客详细介绍了如何在Unity中通过数学原理和编程实现来绘制三角形。首先,通过求线段中心点和指定边长确定起点和终点,然后利用叉乘计算垂直线段方向,进而绘制出三角形的其他两点。此外,代码示例展示了如何使用Handles和GL库来绘制线条和箭头,加深了对3D图形绘制的理解。

在这里插入图片描述
例如,绘制一个这种三角形,我这里不特定指出Unity Editor ,他是一种数学知识。
在这里插入图片描述
例如,如图,先求出线段中心点c,然后指定一个边长 = m, 沿线段方向增加m距离,得到第一个点v0,同理,反向减少m距离得到x,然后让x沿垂直线段两边走m,得到其他两个点,三角形就绘制出来了。
然后求一条线段的另外一条垂直线段的方向有一个比较容易的解决办法是叉乘,把一条线段看成x轴,另外一条看成y轴,计算x和z的叉乘就得出y的方向出来了。
我还是简单贴一段我项目中用过的代码吧。

     protected override void OnGUI()
        {
   
   
            Texture2D connectionTexture = (Texture2D)UnityEditor.Graphs.Styles.connectionTexture.image;
            Handles.color = curState.curSelLinkItem == this ? Color.red : Color.white;
            Vector2 start = begin.ToPivot();
            Vector2 pEnd = end.ToPivot();
            Handles.DrawAAPolyLine(connectionTexture, 
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

JustEasyCode

谢谢您

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值