
例如,绘制一个这种三角形,我这里不特定指出Unity Editor ,他是一种数学知识。

例如,如图,先求出线段中心点c,然后指定一个边长 = m, 沿线段方向增加m距离,得到第一个点v0,同理,反向减少m距离得到x,然后让x沿垂直线段两边走m,得到其他两个点,三角形就绘制出来了。
然后求一条线段的另外一条垂直线段的方向有一个比较容易的解决办法是叉乘,把一条线段看成x轴,另外一条看成y轴,计算x和z的叉乘就得出y的方向出来了。
我还是简单贴一段我项目中用过的代码吧。
protected override void OnGUI()
{
Texture2D connectionTexture = (Texture2D)UnityEditor.Graphs.Styles.connectionTexture.image;
Handles.color = curState.curSelLinkItem == this ? Color.red : Color.white;
Vector2 start = begin.ToPivot();
Vector2 pEnd = end.ToPivot();
Handles.DrawAAPolyLine(connectionTexture,

这篇博客详细介绍了如何在Unity中通过数学原理和编程实现来绘制三角形。首先,通过求线段中心点和指定边长确定起点和终点,然后利用叉乘计算垂直线段方向,进而绘制出三角形的其他两点。此外,代码示例展示了如何使用Handles和GL库来绘制线条和箭头,加深了对3D图形绘制的理解。
最低0.47元/天 解锁文章
7203

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



