unity编辑器对对象属性的编辑

本文介绍了如何在Unity中创建自定义编辑器扩展,通过编写NPC和NPCEditor两个C#脚本来实现对象属性的编辑。NPC脚本定义对象的基本行为,而NPCEditor脚本则放置在Editor文件夹中,用于在Unity编辑器内定制NPC对象的显示和编辑界面。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

unity编辑器据说可以写很多的插件,了解过还没有怎么写过,这次试了试,搞了一会,终于搞出来了。

1.新建两个C#代码脚本,一个命名为NPC,另一个为NPCEditor。并且新建一个文件夹命名为Editor,将NPCEditor脚本放入其中。如图1-1


2.NPC脚本的代码如图2-1


3.NPCEditor的脚本如下:

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;

[CustomEditor(typeof(NPC))]
public class NPCEditor : Editor {


	//声明脚本对象
	private SerializedObject npc;
	//声明属性值
	private SerializedProperty mynpc;
	
	private static bool folds = false;

	private NPC Target
	{get{return (NPC)target;}}

	//ui显示处理,加减数组随想数量的处理
	private static GUIContent
		insertContent = new GUI
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