Unity IK 反动力学动画 (一)

今天下雨,无法去公园表演胸口碎大石,就在家好好写写博客吧。

最近接触了Unity IK用于VR AR的开发还是很有用的,可以使虚拟人物接近人物的操作运动,前一阵也看了头号玩家,虽然没有原书《玩家1号》那么精彩,但也是VR AR未来的大势所趋。

写说说IK是啥:
全称是Inverse Kinematics 反向动力学的意思,举个例子:获取人物手部的骨骼,是手跟随着手柄移动时,手臂也会随着人体动力学的原理运动,简而言之就是不会出现断胳膊,断手,之类的情况出现,手动了,胳膊自然跟着动。

下面写个demo:
场景中有个人,人要用右手去够左边的胶囊体。
这里写图片描述

操作步骤:
1.打开任务动画的IK
这里写图片描述

2.新建一个脚本,脚本代码如下:

public class IKControl : MonoBehaviour {

    //我们的目标胶囊体
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