Unity中处理json数据(插件litjson和自带JsonUtility的两种)

这篇博客介绍了在Unity中处理JSON数据的两种方法,包括使用litjson插件和Unity内置的JsonUtility。通过简单的步骤,展示了如何导入litjson库以及如何利用JsonUtility进行数据的存储和读取,为Unity开发者提供了便利的选择。

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方法一:以前用的litjson(2015.7.26)

近期项目中需要处理json数据,可是又偷懒不想写json处理脚本,从网上找了个插件litjson用的还不错。

1.下载litjson(一个dll文件)

2.在unity中导入,以import new assert的形式导入。

3.实例使用脚本如下.....

 
using UnityEngine;
using System.Collections;
using LitJson;
using System.Text;
using System.IO;

public class NPC
{
	//这里随便写几组数据测试
	public int id;
	public string name;
	public int pos_x;
	public int pos_y;
}

public class LitJsonTest : MonoBehaviour {

	public NPC[] npc;

	// Use this for initialization
	void Start () 
	{
		StoreNpcData ();
	}
	
	void StoreNpcData()
	{
		string json_array=JsonMapper.ToJson(npc);

		string path = Path.Combine(Path.GetDirectoryName(Application.dataPath), "_npc.json");
		
		WriteFile(path,json_array);
	}

	public void WriteFile(string path,string content)
	{
		if(Directory.Exists(path))
		{
			File.Delete(path);
		}
		File.WriteAllText(path,con
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