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原创 UnityUI中的Anchors与Pivot

UnityUI中的Anchors与Pivot的使用

2025-03-24 22:00:00 334

原创 Unity光照之Halo组件

是一种用于在游戏中创建光晕效果的工具,主要用于模拟光源周围的发光区域(如太阳、灯泡等)或物体表面的光线反射扩散效果。

2025-03-07 23:37:02 578

原创 A*寻路算法

set;} // 实际移动成本set;} // 启发式估计成本// 总评估值set;X = x;Y = y;// 重写Equals和GetHashCode,便于哈希集合操作//`Dictionary`和`HashSet`的`ContainsKey`或`Contains`方法默认使用的是对象的引用相等//重写了`Equals`和`GetHashCode`方法,便于后续基于坐标来判断节点相等性// 启发式函数:曼哈顿距离(四方向移动)

2025-03-05 01:13:22 474

原创 C#装箱拆箱机制详解

将引用类型(已装箱的值)转换回原始值类型的过程,拆箱的本质是从堆中逐字节复制原始值类型数据到栈。

2025-02-27 08:00:00 1399

原创 C#模式匹配详解

模式匹配学习笔记

2025-02-27 02:41:05 648

原创 Unity图集(Atlas)

在 Unity 中,图集(Atlas)是一种将多个小纹理(如 UI 元素、2D Sprite)合并到一张大纹理中的技术,用于减少 Draw Call、优化渲染性能。

2024-11-13 18:05:01 80

原创 Unity Input System自动生成配置

Unity Input System创建与配置

2024-10-02 03:42:29 1372

原创 Visual Studio代码编辑快捷键

Visual Studio代码编辑快捷键

2024-10-01 04:09:23 1154

原创 MipMap

MipMap(多级渐远纹理)是计算机图形学中一种优化纹理渲染的技术,通过预生成多分辨率的纹理层级,并根据物体距离相机的远近选择不同分辨率的纹理图像进行渲染,以达到优化渲染效果和减少锯齿状图形的目的。

2024-09-14 06:07:58 533

原创 Unity报错

既然解决不了问题,那就解决提出问题的人

2024-09-07 04:24:41 563 2

原创 C# Where关键字

C#的where关键字用途

2024-07-31 18:39:37 1310

原创 贝塞尔曲线

贝塞尔曲线

2024-07-25 03:37:23 389

原创 Unity Shader学习笔记

《Unity Shader入门精要》学习笔记,部分

2024-07-11 02:03:33 1020

原创 计算机图形学笔记----矩阵

《计算机图形学》笔记之矩阵和三维变换

2024-06-29 03:26:41 986

原创 为什么三维变换引入齐次坐标?

三维变换笔记补充内容

2024-06-26 22:17:47 318

原创 Unity扩展编辑器功能的特性标签

Unity常用特性

2024-06-26 20:59:55 692

原创 Unity UGUI 之 Text 控件

UGUI中的Text 控件是 Unity UGUI 中的一个常用控件,用于显示文本内容。

2024-06-06 22:56:33 562

原创 Unity UGUI 之 Image 组件

Unity Image控件知识整理

2024-05-03 03:07:03 1505

原创 Unity Profiler

Unity 性能分析工具Profiler

2024-04-24 00:45:04 1683

原创 JDK概念及WIN11系统JDK配置

JDK(Java Development Kit)是,它提供了用于和Java应用程序的工具和库,使开发者能够更快速、高效地进行Java应用程序的开发。JDK中的编译器可以将Java源代码转换成字节码文件,以便在Java虚拟机(JVM)上运行。JDK包含了JRE,它是用于执行Java应用程序的运行时环境。JRE包含了Java虚拟机(JVM)和Java类库。JDK提供了一个命令行调试器,可以用于调试Java程序。调试器可以让开发者逐步执行代码、检查变量和表达式的值,并允许设置断点和监视程序状态。

2024-04-09 01:03:04 2169

原创 C++构造顺序

随更

2024-04-04 02:33:37 185

原创 C++STL----Vector

C++STL系列,闲来无事更个新

2024-04-02 01:16:44 417

原创 Transform组件

持续更新

2024-03-28 01:39:21 534

原创 游戏开发U3D面试

U3D面试题

2024-03-25 14:19:24 2171

原创 AudioSource组件

Unity笔记

2024-03-24 19:33:27 870

原创 C#笔记整理

C#笔记

2024-03-14 02:57:11 448

原创 设计模式----单例模式

单例模式(Singleton Pattern)是一种,其核心目标是确保一个类,并提供该实例的。这种模式常用于需要全局唯一对象的场景,例如配置管理、日志记录、数据库连接池等。

2023-11-07 00:47:43 70

原创 内存操作函数

C++内存操作函数笔记

2023-10-25 10:08:28 51

原创 电脑安装的字体在PPT能显示有而在PS中没有

字体在PS中找不到

2023-05-23 20:46:08 614

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