【Unity】TimeLine常见问题:如何实现人形角色动画的平滑切换

本文介绍了如何使用Unity的TimeLine工具为人形角色创建平滑的动画切换。通过匹配片段偏移、手动调整和创建混合,解决角色在不同动画片段间跳转和滑动的问题。详细步骤包括拖放运动片段、调整片段位置、匹配片段偏移、创建混合以及手动修正根部间隙,以消除脚部滑动。

此工作流程演示了如何使用TimeLine实例为具有外部运动片段(external motion clips)的人形角色(humanoid character)制作动画,还演示了如何匹配片段偏移(match clip offsets),手动调整片段偏移,以及在片段之间创建混合(create blends)以最大程度地减少跳转和滑动(jumping and sliding)。 尽管该工作流程使用了人形角色,您也可以对任意游戏对象使用此方法。

For example, the Guard humanoid is bound to an empty Animation track

从项目中拖放角色的运动片段(motion clip)到动画轨道上,以创建一个新的动画片段。
例如,拖放“空闲姿势”(Idle)作为第一个片段,以从空闲动作开始制作动画,并根据需要调整片段的位置和大小。

Animation track, bound to the Guard humanoid, with an idle pose (Idle) as its Animation clip

继续添加第二个运动片段。在此示例中,将左转片段(Run_Left)拖放到动画轨道上。根据需要调整Run_Left片段。在本示例中,将Run_Left剪辑的大小调整为包含一个循环,以便让警卫跑转180度。

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