unity2D两个动画之间切换时,出现闪烁的现象;两个动画之间衔接不流畅

本文探讨了游戏开发中固定更新与普通更新的时差对游戏逻辑的影响,特别是涉及动画状态机时的参数配置,如transition duration和HasExitTime。强调了避免使用可能导致问题的0值float参数。同时,文章也提到了代码逻辑错误可能导致的游戏运行不顺畅,建议开发者注重这部分的调试和优化。

个人知道的可能有3;

1.fixedupdate 与update之间的时差(如果有判断的话)
2.动画状态机中参数问题
  1. transition duratio 过度延迟时间
  2. Has exit time
  3. 如果使用的参数是 float 可能大小不对(最好别为0)
    在这里插入图片描述
代码逻辑问题
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