using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
/-----
coded by 圈毛君
2019/9/18
-----/
public class GameController : MonoBehaviour
{
// 按钮组
public Button startBtn;
public Button pauseBtn;
public Button replayBtn;
public Button escBtn;
// 布尔组
public static bool isOver = false;
private bool pauseActive = false;
// 图片组
public Image gameOver;
public Image pause;
private void Awake()
{
Time.timeScale = 0.0f; // 在点击开始按钮前都是“砸瓦鲁多”状态
}
private void Update()
{
if (isOver && gameOver.color.a < 1.0f)
{
Time.timeScale = 0.0f; // 死亡时停
//StartCoroutine(Arise()); // 利用协程显示死亡图片
Color c = gameOver.color;
c.a += 0.1f; // 死亡图片渐显
gameOver.color = c; // Color的属性不能单个修改,只能整体赋值
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Home)) //
相关推荐
为什么你的Unity游戏退出后还在后台运行?详解Application.Quit()的隐藏机制
本文深入解析Unity游戏中Application.Quit()的隐藏机制,揭示其在Windows、Android、iOS等不同平台下的退出行为差异,并提供跨平台解决方案。通过强制终止进程、资源清理和诊断工具等技术手段,帮助开发者解决游戏退出后仍在后台运行的问题,确保游戏进程的干净终止。
unity 常用的生命周期函数
编辑器->初始化->物理系统->输入事件->游戏逻辑->场景渲染->GUI渲染->物体激活或禁用->销毁物体->应用结束 常用的生命周期函数 Awake():唤醒事件,游戏一开始运行就执行,只执行一次。 OnEnable():启用事件,只执行一次。当脚本组件被启用的时候执行一次。 Start():开始事件,执行一次。 FixedU...
Unity多人游戏开发效率神器:ParrelSync本地多开调试全攻略
在Unity多人游戏开发中,网络同步调试是核心挑战,传统构建-运行测试流程耗时费力。ParrelSync通过符号链接和独立参数启动技术,实现了在Unity编辑器内快速克隆并运行多个项目实例,将物理构建过程转化为轻量级编辑器操作。这一技术方案极大地缩短了调试反馈循环,让开发者能实时观察多个客户端的同步状态,并利用同步暂停功能精准定位问题。无论是配合Unity Netcode for GameObjects还是Mirror等主流网络框架,ParrelSync都能无缝集成,成为提升多人游戏开发效率的必备工具。
Unity多平台退出功能全解析:从Application.Quit到健壮退出管理器
在游戏开发与应用程序设计中,程序的生命周期管理是基础且关键的技术概念。其核心原理在于确保应用从启动到终止的每个阶段都能正确处理资源分配、状态保存与系统交互。这一原理的技术价值在于保障用户体验的连贯性与数据完整性,避免因意外退出导致进度丢失或资源泄漏。在实际工程实践中,开发者需要针对不同运行环境(如PC、移动端、WebGL)适配差异化的退出策略。Unity引擎中的Application.Quit方法虽然常用,但在多平台发布时存在局限性,例如在编辑器调试、WebGL浏览器环境及移动端系统规范下的特殊行为。因此,
Unity 2023 RPG游戏开发:从角色控制到战斗系统的完整实现指南
游戏开发中,角色扮演游戏(RPG)因其复杂的系统交互和丰富的玩法机制,成为检验开发者综合能力的重要领域。其核心原理在于通过模块化设计,将角色控制、战斗逻辑、任务对话和物品管理等子系统有机整合,形成一个沉浸式的虚拟世界。这种架构不仅提升了代码的可维护性,也为游戏的可扩展性奠定了基础。在技术价值上,一套清晰的RPG框架能显著降低开发门槛,帮助开发者快速验证核心玩法,尤其适合独立游戏原型开发和教育实践。应用场景广泛覆盖从初学者项目实践到商业游戏原型搭建。本文聚焦于Unity 2023引擎,详细拆解了如何构建一个包
【Unity】MiniGame编辑器小游戏(九)打砖块【Breakout】
打砖块游戏源于经典的街机时代,其玩法灵感来源于小球反弹和砖块消除的结合。玩家的主要目标是通过控制挡板反弹小球,击碎屏幕上方的所有砖块,同时避免小球掉落屏幕底部。首先,定义打砖块的游戏窗口类,其继承至MiniGameWindow【小游戏窗口基类】/// 打砖块首先,定义砖块类Block/// 砖块Block没有任何多余的业务逻辑,它只在自己的位置绘制一个砖块即可。首先,定义挡板类Board/// 挡板定义球类Ball/// 球//球的移动速度//球的移动方向。
基于PDF文档结构的数字隐写
PDF隐写
【深度学习3】ubuntu22.04从零开始搭建深度学习环境
ubuntu22.04从零开始搭建深度学习开发环境
顶刊《会计研究》数据复现|最新上市公司数智化数据
本文基于Python文本分析方法构建了中国A股上市公司数智化指标(1991-2024),通过识别年报中的"机器学习""智能医疗"等关键词,量化企业数字化与智能化融合程度。研究发现数智化企业更倾向于非正式渠道的定性披露以规避风险,该指标为监管完善信披规则提供了参考。研究还揭示了数智化对企业信息披露策略的转变,并提出了未来研究方向,包括数智化对绿色创新、ESG表现等影响机制。数据覆盖非金融类上市公司,采用文本挖掘技术构建结构化指标,为相关领域研究提供了微观基础。
MATLAB 设置legend加标题
x1 = linspace(0,5); y1 = sin(x1/2); plot(x1,y1) hold on x2 = [0 1 2 3 4 5]; y2 = [0.2 0.3 0.6 1 0.7 0.6]; scatter(x2,y2,'filled') hold off legend({'sin(x/2)','2016'},'Location','northwest','Orientation','horizontal')%水平 legend添加标题 lgd = legend; lgd.Fon
手把手教你为FPGA项目集成HyperRAM IP核:从AXI接口封装到上板调试全流程
本文详细介绍了如何为FPGA项目集成HyperRAM IP核,涵盖从AXI接口封装到上板调试的全流程。通过对比DDR3L、PSRAM和HyperRAM的性能指标,突出HyperRAM在低功耗和小封装尺寸方面的优势,并提供硬件连接、AXI4-Lite接口设计、状态机优化及调试技巧等实用内容,帮助开发者高效完成FPGA项目中的内存扩展。
【模型转换】将.mindir文件转换成.ms文件(Windows篇)
首先需要在MindSpore中训练好并经过评估可用的模型,可以以标准格式(例如onnx, mindir等)导出,得到.mindir模型文件(例如lenet.mindir)。为了将模型部署到自定义应用中,还需要将其转换为更为紧凑和高效的ms格式模型,用于在MindSpore-Lite环境中推理,这可以通过MindSpore Lite提供的模型转换工具converter_lite完成。
RT-Thread littefs控制GD32F4xx片内Flash
GD32F4xx RT-Thread下使用littefs 控制片内flash 调试记录
03. 线性规划与混合整数规划 (LP/MIP)
本文介绍了OR-Tools中的线性规划(LP)和混合整数规划(MIP)求解器。主要内容包括:1) LP/MIP的基本概念和数学形式,对比了LP、MIP、ILP和BIP的区别;2) OR-Tools支持的求解器类型,如GLOP、SCIP等,以及它们各自的特点和适用场景;3) 详细展示了如何使用GLOP求解器进行线性规划求解,包括变量定义、约束添加和目标函数设置;4) 介绍了SCIP求解器的配置和使用方法;5) 讨论了变量类型、约束类型、多目标优化等进阶功能。文章通过Java代码示例演示了如何实现一个完整的优化
STM32F407中文手册
STM32f407中文手册 本参考手册面向应用开发人员,提供有关使用 STM32F405xx/07xx、STM32F415xx/17xx、 STM32F42xxx 和 STM32F43xxx 微控制器存储器与外设的完整信息。STM32F405xx/07xx、STM32F415xx/17xx、STM32F42xxx 和 STM32F43xxx 构成一个微 控制器系列,各产品具有不同的存储器大小、封装和外设。有关订购信息以及器件的机械与电气特性,请参见数据手册。有关 ARM Cortex™-M4F 内核的信息,请参见《Cortex™-M4F 技术参考手册》。
大中型超市收银系统(可直接运行)
光步前台收银系统系统功能:商品销售、商品退货、挂单、收银员权限、会员销售、单品取消、整单取消、商品查询、脱机销售、脱机数据上传,基本资料下载,开钱箱、小票打印、收款结算,支持多币种付款方式(现金、储值卡、礼券、微信等),支持多种促销。运行环境:.net 4.0登陆信息用户名:1001 密码:123456内置商品信息,商品编码可输入00001000 - 00010000,测试效果相关功能键F5 结算 F9挂单 F11商品查询 F8退货 Insert单品取消 Del整单取消 F12开钱箱F2 会员 Ctrl+Z退出系统 Home 锁屏 相关源码待公开
SAP B1中文培訓教材_SDK
公司内部培训资料,对开发工具 ,DIAPI, UIAPI,Add-ON有详细解说
老版QQ原生表情gif动态
这是老版的QQ表情,不过全是动态的的,Windows照片查看器是不会动的,可以右击用浏览器打开查看,再说一遍是老版的,只是分享给宁愿用老版也要动态的人。
1007



被折叠的 条评论
为什么被折叠?



