【Unity脚本】游戏开发常用功能笔记——游戏开始,失败,暂停,重开,退出游戏

Unity 管理游戏的退出,重开 游戏的退出和重开 退出和重开:建一个按钮,并在按钮上写一个脚本 同时在Inspector视图中,在右侧如图所示 退出: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; public class an : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void 阅读详情
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
/-----
coded by 圈毛君
2019/9/18
-----/

public class GameController : MonoBehaviour
{
    // 按钮组
    public Button startBtn;
    public Button pauseBtn;
    public Button replayBtn;
    public Button escBtn;

    // 布尔组
    public static bool isOver = false;
    private bool pauseActive = false;

    // 图片组
    public Image gameOver;
    public Image pause;

    private void Awake()
    {
        Time.timeScale = 0.0f;    // 在点击开始按钮前都是“砸瓦鲁多”状态
    }

    private void Update()
    {
        if (isOver && gameOver.color.a < 1.0f)
        {
            Time.timeScale = 0.0f;      // 死亡时停

            //StartCoroutine(Arise());  // 利用协程显示死亡图片
            Color c = gameOver.color;
            c.a += 0.1f;                // 死亡图片渐显
            gameOver.color = c;         // Color的属性不能单个修改,只能整体赋值
        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Home))               // 
【Unity】Jay 开发日志(六)——暂停和结束菜单的创建 写在最前面:Jay 是我花了五天左右时间开发的同名游戏,基础机制借鉴了涂鸦跳跃,具体的参考视频可以点击以下链接 用周杰伦的第一张专辑Jay做了个游戏(祝杰伦118生日快乐)_单机游戏热门视频 这篇日志将记录游戏中如何创建一个简易的暂停和结束菜单。 ... 阅读详情

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