Unity在Scene窗口有显示,在Game窗口不显示

本文讨论了在Unity开发过程中遇到的一个常见问题:如何解决在场景中添加新物体后,这些物体无法被相机正确渲染的情况。通过调整物体的层级(Layer)与相机的渲染层次(Culling Mask)匹配,可以确保所有物体都能被相机正确捕捉和渲染。文章详细解释了层级设置的重要性,并提供了实践步骤,帮助开发者避免类似问题。
今天在修改项目中的图片布局时出现了一个问题,我新添加了一个sprite,由于这个新的图片在一个新的图集中,所以无法嵌入到之前的几个图片的中间,所以我就新建了一个Panel来放这个图片和这个图片上层的几个图片。结果出现了一个问题,这个新建的panel下的所有的子物体都显示不了了,今天无意中在一个视频中发现,原来是Layer的问题,将Panel的Layer修改成与camera的Culling mask的一样就可以了,这是相机的渲染层次,只有将物体的Layer选成这个层次才能被相机渲染出来,记录一下,怕后面又忘了
### 如何在 UnityGame 视图中选择物体 #### 使用自定义插件实现 Game 视图选物功能 为了更方便地在 Game 视图中选择并调试突然出现的物体,可以开发一个小工具或插件来满足需求。通过此方法可以在运行时直接点击 Game 视图内的对象来进行选取和操作[^1]。 #### 解决实例化物体未显示的问题 当遇到新实例化的物体未能正常出现在 Game 视图的情况时,应检查几个常见因素: - **摄像机设置**:确认摄像机的 Culling Mask 设置是否正确包含了目标层,并且确保生成的对象位于摄像机能捕捉到的空间范围内。 - **坐标位置**:有时由于 Z 轴或其他坐标的错误配置,可能会使物体超出摄像机可见范围之外。可以通过切换至 3D 模式查看具体的位置关系,并适当调整其坐标值使其回到合理区间内[^2][^3]。 #### 利用 Scene 和 Hierarchy 窗口辅助定位 虽然直接在 Game 视图中选择物体的功能有限,但仍可通过其他方式间接达到目的: - 在 Scene 视图中找到对应的实体后,利用 `GameObject` 组件上的标签颜色快速识别; - 或者先选定 Camera 对象,在播放状态下于 Game View 中右键单击想要交互的目标区域,尝试触发编辑器自动跳转至关联的游戏物件; 另外值得注意的是,对于某些特殊情况下的可见现象(比如透明度问题),可能还需要进一步排查材质属性等方面的原因。 ```csharp // 示例代码用于检测鼠标点击事件并将射线投射向场景以获取碰撞体所附着的游戏对象 using UnityEngine; public class ObjectSelector : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { Debug.Log("Selected object name:" + hit.collider.gameObject.name); } } } } ```
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