Unity在Scene窗口有显示,在Game窗口不显示

本文讨论了在Unity开发过程中遇到的一个常见问题:如何解决在场景中添加新物体后,这些物体无法被相机正确渲染的情况。通过调整物体的层级(Layer)与相机的渲染层次(Culling Mask)匹配,可以确保所有物体都能被相机正确捕捉和渲染。文章详细解释了层级设置的重要性,并提供了实践步骤,帮助开发者避免类似问题。
今天在修改项目中的图片布局时出现了一个问题,我新添加了一个sprite,由于这个新的图片在一个新的图集中,所以无法嵌入到之前的几个图片的中间,所以我就新建了一个Panel来放这个图片和这个图片上层的几个图片。结果出现了一个问题,这个新建的panel下的所有的子物体都显示不了了,今天无意中在一个视频中发现,原来是Layer的问题,将Panel的Layer修改成与camera的Culling mask的一样就可以了,这是相机的渲染层次,只有将物体的Layer选成这个层次才能被相机渲染出来,记录一下,怕后面又忘了
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