最近在Unity开发过程中出现一个很奇葩的问题,Unity在从编辑模式切换到运行模式时,Unity都会随机性的假死(并不是每次运行都会卡死,而且一般打开Unity第一次运行都不会卡)。特么又没有报错,就直接这么的卡死了。。。死了。。。了。。。
怀疑以下几点:
1、Unity版本升级的bug;测试方法:新建了一个空的场景来测试,测试的步骤就是狂点play按钮,然后在Windowns的“资源监视器”(打开任务管理器--》性能--》资源监视器)看Unity的进程是不是无响应,然而空场景并不会卡死,所以应该是下面的问题。
2、代码的bug;测试方法:由于没有报错,所以只能用了一个最不是办法的办法来debug -- 注释代码,从登录场景的启动代码开始(因为我是在启动登录场景时才会有卡死的可能性),注释掉一部分代码,再狂点play按钮,然后在Windowns的“资源监视器”(打开任务管理器--》性能--》资源监视器)看Unity的进程是不是无响应,经过一天的努力(此处我应该在吐),终于在XML的反序列化代码处找到了原因,只要我把一个for循环里的反序列化xml文件的代码注释掉,就怎么点都不会卡死了。
尝试解决方法:
1、既然是xml反序列化卡死,那会不会是反序列化后的数据不对导致的,于是打断点调试,发现反序列化出来的数据都是对的,那应该不是这个问题
2、是不是由于反序列化函数效率不高导致的(其实我的代码中的这个反序列化函数是在一个for循环内的,而且这个for循环在一条协程里执行的),所以我猜想要不对每个xml文件的反序列化都放在一条协程中,就是在for循环中一次循环开一个协程,这样应该就不会卡了吧!然而实验证明,没什么卵用,而且貌似更加的容易出现卡死的现象
3、在打断点调试的时候发现要反序列化的xml文件有51个,会不会是文件太多导致的,于是将目录的文件移除到只剩一个,再测试,真的没有出现卡死的现象了,接着再往目录添加原来的文件,一个一个的添加测试,在加到50个文件的时候就开始出现卡死的现象了,这就肯定是跟文件个数有关了,但是不可能就51个xml文件就挂掉啊,这样也太渣了吧。
4、有没有可能是反序列化这里的代码有问题,
using (XmlReader xRead = new XmlTextReader(filename))
{
object obj = null;
if (xRead != null)
{
XmlSerializer sl = new XmlSerializer(type);
try
{
obj = sl.Deserialize(xRead);
xRead.Close();
}
catch (Exception e)
{
Debuger.LogError(e.ToString());
xRead.Close();
}
}
return obj;
}这是项目中的代码,我查了网上的代码,多用的是Filestream而不用XmlTextReader,会不会是XmlTextReader这个类的问题,然后就改写成FileStream fs = null;
object obj = null;
try
{
fs = new FileStream(filename, FileMode.Open, FileAccess.Read);
XmlSerializer sl = new XmlSerializer(type);
obj = sl.Deserialize(fs);
fs.Close();
}
catch
{
if (fs != null)
{
fs.Close();
throw new Exception("Xml deserialization fall!");
}
}
return obj;这样之后,发现真的没有什么卵用。。。。。。
好了,逼逼这么久,最后终于有答案了,在一个做工业上位机的大神的博客里看到了,反序列化xml文件,如果文件个数比较少,那不会出现问题,但是文件一多,它也不会马上出现问题,而是在运行一段时间后才出现的。最后发现是微软的bug,有木有,有木有。解决的方法就是将
fs = new FileStream(filename, FileMode.Open, FileAccess.Read);
中的FileMode.Open改成FileMode.Truncate,是的,就是这么简单,最后就是这样的
FileStream fs = null;
object obj = null;
try
{
fs = new FileStream(filename, FileMode.Truncate, FileAccess.Read);
XmlSerializer sl = new XmlSerializer(type);
obj = sl.Deserialize(fs);
fs.Close();
}
catch
{
if (fs != null)
{
fs.Close();
throw new Exception("Xml deserialization fall!");
}
}两天时间啊,找一个bug啊,不容易啊。。。。我要去厕所先哭一会儿
本文详细记录了在使用Unity进行开发时遇到的一个问题,即Unity在从编辑模式切换到运行模式时,程序会随机性地卡死。通过一系列的测试和调试,最终发现问题是由于大量XML文件的反序列化导致的性能瓶颈。文章详细介绍了问题排查过程,包括使用不同方式的文件读取方法和调整XML文件读取策略的解决方法。
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