反序列化多个XML文件后出现Unity卡死

Unity开发者必备:NuGetForUnity插件安装与Newtonsoft.Json实战指南 在软件开发中,依赖管理是现代工程实践的核心环节,它通过声明和解析库之间的版本关系,确保项目构建的一致性与可重复性。其原理通常基于清单文件(如packages.config)和版本语义化,由包管理器自动处理下载、安装与冲突解决。这一技术价值在于提升开发效率、保障代码质量并促进团队协作。在Unity游戏开发场景下,原生包管理器对庞大的.NET社区库支持有限,这限制了开发者利用成熟生态的能力。本文聚焦于通过NuGetForUnity插件,将NuGet的强大生态无缝引入Unity,并以安装和配置Newtonsoft 阅读详情

最近在Unity开发过程中出现一个很奇葩的问题,Unity在从编辑模式切换到运行模式时,Unity都会随机性的假死(并不是每次运行都会卡死,而且一般打开Unity第一次运行都不会卡)。特么又没有报错,就直接这么的卡死了。。。死了。。。了。。。

怀疑以下几点:

1、Unity版本升级的bug;测试方法:新建了一个空的场景来测试,测试的步骤就是狂点play按钮,然后在Windowns的“资源监视器”(打开任务管理器--》性能--》资源监视器)看Unity的进程是不是无响应,然而空场景并不会卡死,所以应该是下面的问题。 

 2、代码的bug;测试方法:由于没有报错,所以只能用了一个最不是办法的办法来debug -- 注释代码,从登录场景的启动代码开始(因为我是在启动登录场景时才会有卡死的可能性),注释掉一部分代码,再狂点play按钮,然后在Windowns的“资源监视器”(打开任务管理器--》性能--》资源监视器)看Unity的进程是不是无响应,经过一天的努力(此处我应该在吐),终于在XML的反序列化代码处找到了原因,只要我把一个for循环里的反序列化xml文件的代码注释掉,就怎么点都不会卡死了。

       尝试解决方法:

1、既然是xml反序列化卡死,那会不会是反序列化后的数据不对导致的,于是打断点调试,发现反序列化出来的数据都是对的,那应该不是这个问题

 2、是不是由于反序列化函数效率不高导致的(其实我的代码中的这个反序列化函数是在一个for循环内的,而且这个for循环在一条协程里执行的),所以我猜想要不对每个xml文件的反序列化都放在一条协程中,就是在for循环中一次循环开一个协程,这样应该就不会卡了吧!然而实验证明,没什么卵用,而且貌似更加的容易出现卡死的现象

3、在打断点调试的时候发现要反序列化的xml文件有51个,会不会是文件太多导致的,于是将目录的文件移除到只剩一个,再测试,真的没有出现卡死的现象了,接着再往目录添加原来的文件,一个一个的添加测试,在加到50个文件的时候就开始出现卡死的现象了,这就肯定是跟文件个数有关了,但是不可能就51个xml文件就挂掉啊,这样也太渣了吧。

4、有没有可能是反序列化这里的代码有问题,

using (XmlReader xRead = new XmlTextReader(filename)) 
        {
            object obj = null;

            if (xRead != null)
            {
                XmlSerializer sl = new XmlSerializer(type);
                try
                {
                    obj = sl.Deserialize(xRead);
                    xRead.Close();
                    
                }
                catch (Exception e)
                {
                    Debuger.LogError(e.ToString());
                    xRead.Close();
                }
            }
            
            return obj;
        }
这是项目中的代码,我查了网上的代码,多用的是Filestream而不用XmlTextReader,会不会是XmlTextReader这个类的问题,然后就改写成
FileStream fs = null;
        object obj = null;
        try
        {
            fs = new FileStream(filename, FileMode.Open, FileAccess.Read);
            XmlSerializer sl = new XmlSerializer(type);
            obj = sl.Deserialize(fs);

            fs.Close();
           
        }
        catch
        {
            if (fs != null)
            {
                fs.Close();
                throw new Exception("Xml deserialization fall!");
            }
        }
        return obj;
这样之后,发现真的没有什么卵用。。。。。。

好了,逼逼这么久,最后终于有答案了,在一个做工业上位机的大神的博客里看到了,反序列化xml文件,如果文件个数比较少,那不会出现问题,但是文件一多,它也不会马上出现问题,而是在运行一段时间后才出现的。最后发现是微软的bug,有木有,有木有。解决的方法就是将

fs = new FileStream(filename, FileMode.Open, FileAccess.Read);

中的FileMode.Open改成FileMode.Truncate,是的,就是这么简单,最后就是这样的

FileStream fs = null;
        object obj = null;
        try
        {
            fs = new FileStream(filename, FileMode.Truncate, FileAccess.Read);
            XmlSerializer sl = new XmlSerializer(type);
            obj = sl.Deserialize(fs);

            fs.Close();
           
        }
        catch
        {
            if (fs != null)
            {
                fs.Close();
                throw new Exception("Xml deserialization fall!");
            }
        }
两天时间啊,找一个bug啊,不容易啊。。。。我要去厕所先哭一会儿

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Cris_D
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