之前写的那个版本看来真的是不行啊。最近研究了一下官方第一人称脚本,人家的平滑过渡真的是没得说。借鉴了一下,写出来了一个新的比较完美的控制。
之前我们的操作是通过鼠标输入的开始坐标和转动坐标。其实官方有一个函数~
float yRot = Input.GetAxis("Mouse X");
float xRot = Input.GetAxis("Mouse Y");
这就分别能获取到鼠标的X轴操作和Y轴操作了。
那为什么用yRot获取X轴,xRot获取Y轴呢?
左面是鼠标的顶视图,右边是Unity中的三维坐标。可以观察到,鼠标X轴的平移对应的就是Unity中Y轴的旋转。Y轴同理。
但是还是不能照搬官方的写法,因为官方的写法针对的是自身坐标,就是Local。(注:LocalPosition并不等于物体的Local坐标)
Scene窗口的摄像机是针对World的旋转。
这里就需要转换一下。
首先我们先得到摄像机的目前旋转角度,我们在Start初始化一下
void Start()
{
CameraR = Camera.main.transform.rotation

本文介绍了如何在Unity中实现Scene窗口摄像机的平滑操作,特别是在第一人称视角下。通过分析官方脚本,作者发现了利用鼠标X轴和Y轴操作对应Unity世界坐标的方法,并解决了从Local坐标系到World坐标系转换的问题。文章提供了完整的脚本示例,以帮助读者理解并应用这一控制技术。
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