Unity Game窗口中还原Scene窗口摄像机操作 强化版

本文介绍了如何在Unity中实现Scene窗口摄像机的平滑操作,特别是在第一人称视角下。通过分析官方脚本,作者发现了利用鼠标X轴和Y轴操作对应Unity世界坐标的方法,并解决了从Local坐标系到World坐标系转换的问题。文章提供了完整的脚本示例,以帮助读者理解并应用这一控制技术。

之前写的那个版本看来真的是不行啊。最近研究了一下官方第一人称脚本,人家的平滑过渡真的是没得说。借鉴了一下,写出来了一个新的比较完美的控制。
之前我们的操作是通过鼠标输入的开始坐标和转动坐标。其实官方有一个函数~

float yRot = Input.GetAxis("Mouse X");
float xRot = Input.GetAxis("Mouse Y");

这就分别能获取到鼠标的X轴操作和Y轴操作了。
那为什么用yRot获取X轴,xRot获取Y轴呢?
坐标对比
左面是鼠标的顶视图,右边是Unity中的三维坐标。可以观察到,鼠标X轴的平移对应的就是Unity中Y轴的旋转。Y轴同理。
但是还是不能照搬官方的写法,因为官方的写法针对的是自身坐标,就是Local。(注:LocalPosition并不等于物体的Local坐标)
Scene窗口的摄像机是针对World的旋转。
这里就需要转换一下。

首先我们先得到摄像机的目前旋转角度,我们在Start初始化一下

void Start()
{
    CameraR = Camera.main.transform.rotation
### 如何在 UnityGame 视图中选择物体 #### 使用自定义插件实现 Game 视图选物功能 为了更方便地在 Game 视图中选择并调试突然出现的物体,可以开发一个小工具或插件来满足需求。通过此方法可以在运行时直接点击 Game 视图内的对象来进行选取和操作[^1]。 #### 解决实例化物体未显示的问题 当遇到新实例化的物体未能正常出现在 Game 视图的情况时,应检查几个常见因素: - **摄像机设置**:确认摄像机的 Culling Mask 设置是否正确包含了目标层,并且确保生成的对象位于摄像机能捕捉到的空间范围内。 - **坐标位置**:有时由于 Z 轴或其他坐标的错误配置,可能会使物体超出摄像机可见范围之外。可以通过切换至 3D 模式查看具体的位置关系,并适当调整其坐标值使其回到合理区间内[^2][^3]。 #### 利用 Scene 和 Hierarchy 窗口辅助定位 虽然直接在 Game 视图中选择物体的功能有限,但仍可通过其他方式间接达到目的: - 在 Scene 视图中找到对应的实体后,利用 `GameObject` 组件上的标签颜色快速识别; - 或者先选定 Camera 对象,在播放状态下于 Game View 中右键单击想要交互的目标区域,尝试触发编辑器自动跳转至关联的游戏物件; 另外值得注意的是,对于某些特殊情况下的不可见现象(比如透明度问题),可能还需要进一步排查材质属性等方面的原因。 ```csharp // 示例代码用于检测鼠标点击事件并将射线投射向场景以获取碰撞体所附着的游戏对象 using UnityEngine; public class ObjectSelector : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { Debug.Log("Selected object name:" + hit.collider.gameObject.name); } } } } ```
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