- 博客(10)
- 收藏
- 关注
原创 【Unity】 一种简单的方法实现点击空白处关闭UI对象并响应其他交互事件
玩家在打开一个UI后,不仅仅可以通过点击关闭按钮关掉这个UI,还可以通过点击这个UI的区域外面来关闭它,并且仍可以响应区域外面的点击事件;点击这个UI内部或者内部的对象,则不会关闭。本文就给出了一种简单的解决方案。
2024-12-11 17:26:11
597
1
原创 【Unity Editor】快速生成/一键生成新系统模块、快速注册绑定UI对象
【Unity Editor】快速生成/一键生成新系统模块、快速注册绑定UI对象。我们在日常开发中,经常会遇到新的功能模块的开发,那么在创建新功能时,传统的做法是新建一个又一个脚本、预制体等等,创建完还需要手动编写一些控件的绑定,非常繁琐。那么有什么办法可以快速做完这些工作呢,本文就提供了一种快速创建新的系统模块的方法。该方法以创建UI的系统模块为例。
2024-11-22 15:40:37
777
原创 【Unity】 Unity PackageManager由于防火墙导致一些Package安装失败或者打不开PackageManage(包管理器连接问题)
使用包管理器解决连接/加载项目问题.Unity PackageManager 防火墙问题。V
2024-11-12 00:08:31
1159
原创 【Unity】获取点击点位于UGUI中的相对于轴点的位置
一种获取点击点在UGUI中的具体位置的方法,该方法适用于所有继承Graphic的UGUI。
2024-01-24 16:22:39
915
原创 【Unity】sharedMaterial和material的区别与使用
对Unity的material与sharedMaterial进行详细的分析。Renderer.material、Renderer.sharedMaterial
2023-12-26 00:23:08
3557
1
原创 【Unity ECS】运行时Scene View中游戏对象不显示或位置信息等不进行更新的问题
解决了在使用unity ecs运行项目时,可能会遇到在Scene view窗口中看不到任何游戏对象或者游戏对象不会更新位置等问题
2023-12-07 11:00:55
966
1
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人