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原创 Unityutils
using UnityEngine;using System.Collections;public class UnityUtility { protected volatile static UnityUtility _instance; protected static Object _LockHelper = new Object(); public static UnityU...
2018-11-08 10:17:17
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原创 多线程中的线程锁
class ThreadLock{protected int mLockCount = 0;public bool isLocked(){return mLockCount == 1;}public void waitForUnlock(){mLockCount = 1;while(mLockCount != 0){}}public void unlock(){mL...
2018-11-06 09:50:10
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转载 为什么我们通信的时候转换二进制的时候都要与上oxff?
对于正数(00000001)原码来说,首位表示符号位,反码 补码都是本身对于负数(100000001)原码来说,反码是对原码除了符号位之外作取反运算即(111111110),补码是对反码作+1运算即(111111111)当将-127赋值给a[0]时候,a[0]作为一个byte类型,其计算机存储的补码是10000001(8位)。将a[0] 作为int类型向控制台输出的时候,作了一个补位的处理,...
2018-11-05 14:23:58
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原创 c# 文本操作
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.IO;class FileUtils{public string readTxtFile(string path){if (!Dir...
2018-09-29 13:55:11
1320
原创 unity在editor下查找项目中没有使用的图集
因为项目迭代时间过长,项目中有许多已经不再使用的图集,需要进行删除不再使用图集。以达到整理资源的目的。using System.Collections.Generic;using System.Linq;using UnityEditor;using UnityEngine;using System.IO;public class FindAtlasNoUseUtil : EditorW...
2018-09-28 16:37:19
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原创 序列帧资源重命名
//因为c# 中没有rename 这个函数,需要用moveto 方法来实现。class AgainNewName{public void reName(string path,string newName){List dirPath = new List();DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(path);FileInfo[] info = d...
2018-09-28 16:33:57
1689
空空如也
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