自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(9)
  • 收藏
  • 关注

转载 动态批处理——降Drawcall

在屏幕上渲染物体,引擎需要发出一个绘制调用来访问图形API(iOS系统中为OpenGL ES)。每个绘制调用需要进行大量的工作来访问图形API,从而导致了CPU方面显著的性能开销。Unity在运行时可以将一些物体进行合并,从而用一个绘制调用来渲染他们。这一操作,我们称之为“批处理”。一般来说,Unity批处理的物体越多,你就会得到越好的渲染性能。Unity中内建的批处理机制所达到的效果要明显强...

2019-11-24 18:53:36 273

原创 Lua入门学习

lua学习网址:个人认为学习一门语言的最好方法就是去对应的官网上学习,本文章只是对官网上知识点进行了一个简单的总结,所以不多说了就把网址放这里了:lua学习网址Lua中常用的变量类型如下:1,nil表示空数据,等同于null2,boolean 布尔类型,存储true和false(除了nil和false,其余都当作true处理)3,string 字符串类型,字符串可以用双引号也可以使用单引...

2019-11-08 11:16:01 269

原创 Mathf类和Input类下的几个常用方法

Mathf.CeilToInt(float a):向上取整,返回int类型整数Mathf.Floor(float a):向下取整,返回float类型整数Mathf.FloorToInt(float a):向下取整,返回int类型整数Mathf.Clamp(float value,float min,float max):若 value的值小于min则返回值为min,若value值大于max...

2019-11-04 10:33:49 716

原创 有关OnMouse的函数方法

与鼠标左键有关的四个方法:(触发下列方法时脚本对象必须有collider和物理射线检测为true)1、void OnMouseDown()鼠标左键按下的时候触发该方法2、void OnMouseUp()鼠标左键抬起的时候触发该方法(OnMouseDown()方法在哪个物体上触发,该方法也是在那个物体上触发)3、void OnMouseDrag()鼠标对物体进行拖拉的时候触发该方法4、...

2019-11-04 10:27:54 814

原创 Unity中控制人物移动常用的方法

一、transform.Translate()例子:void Update() {//导弹相对于战斗机Fighter以ShootSpeed 的速度向前运动,Vector3.forward在此时表示导弹的正前方 transform.Translate(Vector3.forward * ShootSpeed * Time.deltaTime, Fighter.transform);}二...

2019-11-04 10:05:05 2230

原创 有关灯光、烘培等后期处理知识

四种光源:Directional Light:太阳光,一般游戏场景会自动创建Point Light: 点光源,一般用来制作灯笼、蜡烛等光源Spot Light: 一般用来制作手电筒等光源Area Point: 区域光,一般在烘焙场景使用烘焙://在Edit /project settings中可打开下面面板//上图中操作可用代码进行控制阴影...

2019-11-04 09:07:18 207

原创 Camera组件参数详解

1. Clear Flags:清除标记决定屏幕的哪部分将被清除。一般用户使用对台摄像机来描绘不同游戏对象的情况,有3中模式选择:  Skybox:天空盒。默认模式。在屏幕中的空白部分将显示当前摄像机的天空盒。如果当前摄像机没有设置天空盒,会默认用Background色。  Solid Color:纯色。选择该模式屏幕上的空白部分将显示当前摄像机的background色。  Depth on...

2019-11-02 14:19:57 1285

原创 Unity入门常见错误之碰撞检测方法无法触发

无法触发:OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnCollisionEnter方法需考虑:OnCollisionEnter:需要双方都有Collider或者Rigibody,如果双方都有Rigibody,那么需要勾选isKinematic。OnTriggerEnter:需要双方至少有一个Rigibody,可以勾选isKinematic,双方最少有一方勾选上Collide...

2019-10-31 22:38:18 21629

原创 unity基础UGUI组件介绍

UGUI之常用组件基本入门介绍一1. Rect Transfrom:2. image组件:3.Text组件4.Button组件:1. Rect Transfrom:Anchors(锚点):即通过锚点来计算UI控件的相对位置,黄色的点就是要锚的点,也就是通过黄色的点来计算相对位置。 Pivot(轴心):通过对X和Y的赋值可改变轴心的位置。2. image组件:1.image组件...

2019-10-31 22:25:20 924

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除