Addressable-配置相关

1、Profile 概述窗口配置

主要用于配置Addressable打包(构建)加载AB包时使用的一些变量,这些变量定义了

  1. 在哪里保存打包(构建)的AB包
  2. 运行时在哪里加载AB包

可以添加自定义变量,以便在打包加载时使用,之后在设置 组中打包和加载路径相关时,都是使用这里面的变量

打开Profiles窗口

  1. Window > Asset Management > Addressables > Profiles
  2. 在AddressableAssetSettings中打开
  3. 在Addressables Groups窗口中打开

Profiles窗口参数相关

  • BuildTarget:构建目标,可以在这里设置平台,默认是激活的平台
  • LocalBuildPath:本地构建路径,默认在项目的 Library 库文件夹中
  • LocalLoadPath:本地加载路径,在哪里加载本地已有的资源
  • RemoteBuildPath:远程构建路径
  • RemoteLoadPath:远程加载路径,在哪里下载远程内容和目录

注意:

  • 因为在发布应用程序时,默认设置会自动将 AB 包放入 SteamingAssets 文件夹中,一般情况下,不要去修改本地构建和加载路径默认值,否则可能需要自己移动资源在 StreamingAssets 中
  • 当针对不同平台远程分发内容时,通过多个配置文件最方便,如果想要最终的发布包包含所有内容,那么一个默认配置就够了

  • ProFile:概述文件
  • Variable:变量(所有概述文件通用)
  • Build and Load Path Variables:构建加载路径变量(所有概述文件通用)

Profiles变量语法

所有的变量类型都是string字符串类型,可以在其中填写一些固定的路径或值来决定路径,还可以使用两个语法指示符让原本的静态属性变成动态属性

[]:方括号,可以使用它包裹变量,在打包构建时会计算方括号包围的内容,比如:

  • 使用自己的变量[BuildTarget]
  • 使用别的脚本中变量[UnityEditor.EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget]

在打包构建时,会使用方括号内变量对应的字符串拼接到目录中

{}:大括号,可以使用它包裹变量,在运行时会计算大括号包围的内容,比如:

使用别的

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值